သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများသည် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး နှလုံးခုန်စဖွယ် အက်ရှင်များကို ပေးစွမ်းကာ ခေတ်တိုင်းတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။ ၁၉၉၀ ခုနှစ်များက ကြမ်းတမ်းသော ပစ်ဆယ်တိုက်ပွဲများမှ ယနေ့ခေတ် ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် လက်ရာများအထိ၊ ဤအမျိုးအစားသည် ပရိသတ်အကြိုက်ဆုံးအဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေရင်း တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ဤတွင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ထာဝရပြောင်းလဲခဲ့သော ဂန္တဝင်သေနတ်ပစ်ဂိမ်း ၃၀ ကို ဂုဏ်ပြုပါသည်။
မာတိကာထိပ်တန်းသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ရွေးချယ်ပုံ Escape from Tarkov Ultrakill Rainbow Six Siege Fortnite Payday 2 Prey (2017) Duke Nukem 3D Counter-Strike 2 DOOM (1993) Bulletstorm Wolfenstein II: The New Colossus Max Payne 3 Far Cry 3 F.E.A.R. DOOM Eternal Borderlands 2 Titanfall 2 Left 4 Dead 2 Overwatch (2016) Battlefield 2 Crysis Team Fortress 2 Unreal Tournament 2004 Quake III Arena Call of Duty 4: Modern Warfare GoldenEye 007 (1997) Half-Life BioShock Perfect Dark (2000) Halo: Combat Evolved 0 0 ဤအရာကို မှတ်ချက်ပေးပါ
ထိပ်တန်းသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ရွေးချယ်ပုံ
အကြီးကျယ်ဆုံး သေနတ်ပစ်ဂိမ်း ၃၀ ကို ရွေးချယ်ရန်မှာ ခက်ခဲသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဓိကအချက်များကို အားကိုးခဲ့သည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် သက်ရောက်မှု။ ဤဂိမ်းများသည် ယနေ့ထိ လိုက်နာနေရဆဲ စံနှုန်းများကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ဂိမ်းကစားနည်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု။ အတွေ့အကြုံသည် မည်မျှ စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှင့် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုရှိသနည်း။ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အမွေအနှစ်။ များစွာသော ဂိမ်းများသည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကို ဆက်လက်ပုံဖော်နေသည်။စွဲမက်ဖွယ်ရာ။ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရုပ်ထွက်၊ ထူးခြားသော စတိုင်နှင့် စွဲမက်ဖွယ် လေထုကို ဖန်တီးပေးသည်။သူတို့ရဲ့ နေရာကို ရယူခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေထဲကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရအောင်။
Escape from Tarkov
ပုံ၊ gamerjournalist.com
Escape from Tarkov သည် ကြမ်းတမ်းသော၊ နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ရှင်သန်မှုဂိမ်းကစားနည်းကို ပေးစွမ်းသည်။ စစ်ပွဲဖြစ်ပွားနေသော မြို့တစ်မြို့တွင် တည်ရှိပြီး၊ ရန်သူ၏ သေနတ်ပစ်ခတ်မှု၊ ရှားပါးသော အရင်းအမြစ်များ၊ သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်မတော်တဆလှမ်းမိခြင်းက အရာအားလုံးကို အဆုံးသတ်နိုင်သည်။
သေဆုံးရင်း ဂီယာဆုံးရှုံးရခြင်းသည် တိုက်ပွဲတိုင်း၏ အဓိကအလေးထားမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး တိကျမှုနှင့် ဗျူဟာကို လိုအပ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသူများအတွက် မဟုတ်ပါ—၎င်းသည် စစ်မှန်သော ရှင်သန်မှုနှင့် ပြင်းထန်သော သေနတ်ပစ်တိုက်ပွဲများကို တောင့်တသူများအတွက် ကြမ်းတမ်းပြီး စွဲမက်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
Ultrakill
ပုံ၊ dreadcentral.com
Ultrakill သည် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များ၏ ရီထရိုအငွေ့အသက်နှင့် ခေတ်သစ်ဆန်းပြားမှုကို ရောစပ်ထားသော မရပ်မနား ပရမ်းပတာဖြစ်သည်။ သွေးထွက်သံယိုမှု၊ သေနတ်ကျည်များနှင့် မယုံနိုင်လောက်သော အမြန်နှုန်းဖြင့် နတ်ဆိုးအုပ်စုများကို ရင်ဆိုင်ရပြီး၊ ရပ်တန့်နေခြင်းသည် ရှုံးနိမ့်မှုကို ဆိုလိုသည်။
စတိုင်ကျသော ကွန်ဘိုစနစ်သည် ထူးခြားမှုကို ဆုချီးမြှင့်ပြီး၊ လက်နှင့်ရိုက်ချိုးခြင်းဖြင့် ကျန်းမာရေးပြန်လည်ရရှိခြင်းကဲ့သို့သော မက္ကင်းနစ်များသည် တိုက်ပွဲများကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်စေသည်။ သေနတ်ကျည်များကို ပယ်ရှားခြင်းမှ သတ်ဖြတ်မှုများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအထိ၊ Ultrakill သည် အမြန်နှုန်းနှင့် ပရမ်းပတာဖြစ်သော ပျော်ရွှင်မှုအတွက် ချစ်ခြင်းမေတ္တာစာတစ်စောင်ဖြစ်သည်။
Rainbow Six Siege
ပုံ၊ playstation.com
Rainbow Six Siege သည် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ တိုက်ပွဲကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး၊ ပွဲစဉ်တိုင်းကို အလေးအနက်ထားသော ဗျူဟာဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ Ubisoft သည် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကို ဦးစားပေးပြီး၊ ထူးခြားသော ဂတ်ဂျက်များကိုင်ဆောင်ထားသော မတူညီသော အော်ပရေတာများဖြင့် နည်းဗျူဟာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
၎င်း၏ ခက်ခဲသော သင်ယူမှုမျဉ်းကွေးသည် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသူများကို ဖယ်ရှားပြီး၊ အောင်မြင်မှုများသည် စစ်မှန်သော ကျွမ်းကျင်မှုစမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Siege ၏ နက်နဲမှုနှင့် အီးစပို့သမိုင်းသည် ၎င်းကို နည်းဗျူဟာသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ၏ အဓိကအချက်အဖြစ် ခိုင်မာစေသည်။
Fortnite
ပုံ၊ insider.razer.com
Fortnite သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျော်လွန်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထင်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ဆောက်လုပ်ရေးမက္ကင်းနစ်များ၊ တက်ကြွသော အလှတရားများနှင့် မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များသည် နှစ်နီးပါးအကြာတွင်လည်း ၎င်းကို လန်းဆန်းနေစေသည်။
ဘက်တယ်ရွိုင်ယယ်မုဒ်သည် ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် တိုက်ပွဲများကို ရောစပ်ပြီး သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အမှတ်တံဆိပ်ပူးပေါင်းမှုများနှင့် ဗဟိုကွန်ဖရင့်များဖြင့်၊ Fortnite သည် ဂိမ်းတစ်ခုသာမဟုတ်ပါ—၎င်းသည် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အချက်အချာဖြစ်သည်။
Payday 2
ပုံ၊ itl.cat
Payday 2 သည် ကစားသမားများကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ လုယက်မှုများထဲသို့ တွန်းပို့ပေးပြီး၊ သေးငယ်သော လုယက်မှုများမှ အလေးအနက်ထားသော ဘဏ်လုပ်ငန်းများအထိ ဖြစ်သည်။ မစ်ရှင်တိုင်းသည် လုံခြုံရေးကို လျှို့ဝှက်ဖြတ်ကျော်ခြင်း သို့မဟုတ် အားလုံးထုတ်ဖော်ထားသော ပရမ်းပတာဖြစ်စေရန် ဗျူဟာလိုအပ်သည်။
၎င်း၏ ချဉ်းကပ်မှု လွတ်လပ်မှုသည် မစ်ရှင်တိုင်းကို မထင်မှတ်နိုင်စေပြီး၊ နှလုံးခုန်စဖွယ် တေးသံဖြင့် ထောက်ပံ့ထားသည်။ Payday 2 သည် သာမန်သူခိုးမှ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သူအဖြစ်သို့ တက်လှမ်းနိုင်သော ရာဇဝတ်မှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးယဉ်ကို ပေးစွမ်းသည်။
Prey (2017)
ပုံ၊ reddit.com
Prey သည် လျှို့ဝှက်ချက်များပြည့်နှက်နေသော အာကာသစခန်းတစ်ခုတွင် တည်ရှိသော ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်သည်းထိတ်ရင်ဖိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Arkane Studios သည် စိန်ခေါ်မှုတိုင်းကို တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြင့် ဖြေရှင်းရန် ဖိတ်ခေါ်သည့် စွဲမက်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
လွတ်လပ်မှုသည် Prey ကို သတ်မှတ်ပေးသည်—လျှို့ဝှက်ခြင်း၊ ကြမ်းတမ်းသော အင်အားသုံးခြင်း၊ သို့မဟုတ် ထူးဆန်းသော စွမ်းရည်များဖြင့် ခြိမ်းခြောက်မှုများကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆုချီးမြှင့်ဖွယ် စူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် ၎င်းကို အမျိုးအစားတွင် ထင်ရှားစေသည်။
Duke Nukem 3D
ပုံ၊ middleofnowheregaming.com
Duke Nukem 3D သည် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များတွင် ပေါက်ကွဲဖွယ်အက်ရှင်နှင့် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုဉာဏ်ရည်ကို ရောစပ်ပြီး ထူးထူးခြားခြား ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ Duke ၏ သရော်စာပြောဆိုမှုနှင့် ပြည်ထဲရေးဖြစ်စဉ်များသည် ခေတ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
၎င်း၏ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ပတ်ဝန်းကျင်များသည် အဆန်းတကြယ်ဖြစ်ပြီး၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ရယ်မောဖွယ်များကို ပေးစွမ်းသည်။ Duke Nukem 3D သည် သေနတ်ပစ်ဂိမ်းသမိုင်း၏ ရဲရင့်ပြီး နော့စတာလ်ဂျစ် အိုင်ကွန်တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသည်။
Counter-Strike 2
ပုံ၊ ensigame.com
Counter-Strike 2 သည် Source 2 အင်ဂျင်ဖြင့် အီးစပို့ဂန္တဝင်ကို ပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီး၊ ၎င်း၏ အဓိက နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ပြင်းထန်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကျည်ဆန်တစ်ခုစီနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းသည် အလေးအနက်ရှိသည်။
ဖတ်ရှုရန်: 2024 ၏ ထိပ်တန်းသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများနှင့် အက်ရှင်ဂိမ်းများ ၁၀အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ရုပ်ထွက်၊ ရူပဗေဒနှင့် မြေပုံများသည် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားရင်း အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ CS2 သည် စီးရီးများ၏ ထာဝရဆွဲဆောင်မှုကို သက်သေပြသည်။
DOOM (1993)
ပုံ၊ brainbaking.com
DOOM သည် FPS အမျိုးအစားကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး၊ စစ်မှန်သော အက်ဒရီနယ်လင်းနှင့် နတ်ဆိုးသတ်ဖြတ်မှု ပရမ်းပတာကို ထုတ်လွှတ်ခဲ့သည်။ id Software ၏ ပြေးလွှားပစ်ခတ်နည်းသည် သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများစွာအတွက် စင်မြှင့်ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏ အဆန်းတကြယ်သော မူလီပလေယာနှင့် မော်ဒီဂိမ်းခင်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ DOOM ၏ အမွေအနှစ်သည် ပထမဆုံးသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ၏ အဓိကအချက်အဖြစ် တည်ရှိနေသည်။
Bulletstorm
ပုံ၊ mixed-news.com
Bulletstorm သည် ရိုင်းစိုင်းသော အက်ရှင်နှင့် မှောင်မိုက်သော ဟာသများကို ရောစပ်ပြီး၊ စတိုင်ကျသော အမှတ်ပေးစနစ်ဖြင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ သတ်ဖြတ်မှုများကို ဆုချီးမြှင့်သည်။ People Can Fly သည် ထူးခြားပြီး အကဲဖြတ်မခံရသော ရတနာတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
၎င်း၏ ကြမ်းတမ်းသော ဇာတ်လမ်းနှင့် ကျက်သရေရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် ပရမ်းပတာကို မြှင့်တင်ပေးပြီး၊ Bulletstorm ကို FPS အုပ်စုထဲတွင် ထင်ရှားစေသည်။
Wolfenstein II: The New Colossus
ပုံ၊ switchplayer.net
Wolfenstein II: The New Colossus သည် ပြင်းထန်သော တိုက်ပွဲနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ရာ ခုခံတွန်းလှန်မှုဇာတ်လမ်းဖြင့် စီးရီးကို ပြန်လည်တီထွင်သည်။ B.J. Blazkowicz အနေဖြင့်၊ သင်သည် ဒစ်စတိုပီယန်အမေရိကတွင် နာဇီများကို တိုက်ခိုက်သည်။
တက်ကြွသော သေနတ်ကစားနည်းနှင့် စိတ်ခံစားမှုနက်နဲသော ဇာတ်လမ်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုနက်နဲမှုကို ပေးစွမ်းပြီး၊ ၎င်းကို ထိပ်တန်းသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများထဲတွင် ခိုင်မာစေသည်။
Max Payne 3
ပုံ၊ shacknews.com
Max Payne 3 သည် ဘရာဇီးလ်၏ ရာဇဝတ်မှုလောကထဲသို့ ပြိုကွဲနေသော လူတစ်ဦး၏ ကြမ်းတမ်းသော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် ဘူလက်တိုင်းမက္ကင်းနစ်များသည် စတိုင်ကျပြီး ပြင်းထန်သော သေနတ်ပစ်တိုက်ပွဲများကို ပေးစွမ်းသည်။
Rockstar ၏ ဂရုတစိုက်ဒီဇိုင်းသည် သေနတ်ပစ်တိုက်ပွဲတိုင်းကို အက်ရှင်ရုပ်ရှင်တစ်ခုလို ခံစားရစေပြီး၊ နိုအာဒရာမာနှင့် မရပ်မနား အက်ရှင်ကို ရောစပ်ထားသည်။
Far Cry 3
ပုံ၊ gamingbible.com
Far Cry 3 သည် အပူပိုင်းဒေသ ပရဒိသုကို ရက်စက်သော ဆန်းဘောက်စ်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ လျှို့ဝှက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပရမ်းပတာဖြင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ အမဲလိုက်ခြင်းနှင့် စခန်းများကို သိမ်းပိုက်ခြင်းသည် ဤဖွင့်လှစ်လောကလက်ရာတွင် ဖြစ်သည်။
၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်လမ်းနှင့် တက်ကြွသော လောကသည် Ubisoft ၏ ဖွင့်လှစ်လောကဖော်မြူလာအတွက် စံနှုန်းသတ်မှတ်ပေးပြီး၊ ရေရှည်အမွေအနှစ်ကို ချန်ထားခဲ့သည်။
F.E.A.R.
ပုံ၊ relyonhorror.com
F.E.A.R. သည် နှလုံးခုန်စဖွယ် အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ထိတ်ကျွံမှုကို ရောစပ်ထားသည်။ အထူးအော်ပရေတာတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ခြိမ်းခြောက်မှုများနှင့် Alma ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရှိနေမှုကို တင်းမာသော၊ လေထုထဲတွင် ရင်ဆိုင်ရသည်။
၎င်း၏ နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ တိုက်ပွဲနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်ကျွံမှုများသည် အမျိုးအစားရောစပ်မှုအတွက် စံတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသည်။
DOOM Eternal
ပုံ၊ nintendo.com
DOOM Eternal သည် စီးရီး၏ ရက်စက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး၊ မရပ်မနား လှုပ်ရှားမှုနှင့် ဗျူဟာဆိုင်ရာ တိုက်ပွဲကို လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် နတ်ဆိုးသတ်ဖြတ်မှု၏ ရက်စက်သော ဘဲလေးတစ်ခုဖြစ်သည်။
၎င်း၏ မရိုသေသော အမြန်နှုန်းနှင့် ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားနည်းသည် သင့်ကို ငရဲ၏ အိပ်မက်ဆိုးထဲတွင် အဆုံးစွန်သော သားကောင်ဖြစ်စေသည်။
Borderlands 2
ပုံ၊ epicgames.com
Borderlands 2 သည် သေနတ်ပစ်ဂိမ်း-RPG ရောစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ လုယူမှု၊ ဟာသများနှင့် Pandora ၏ ရူးသွပ်မှုဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ ၎င်း၏ တက်ကြွသော လောကနှင့် အဆုံးမရှိ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုသည် စွဲမက်ဖွယ်ရာ ကိုအပ်ပျော်ရွှင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Gearbox သည် ပရိသတ်များချစ်မြတ်နိုးသော အရာအားလုံးကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဂန္တဝင်ဆက်ဆံမှုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး၊ ဗီလိန်တစ်ဦးသည် ပြဇာတ်ကို ခိုးယူသွားသည်။
Titanfall 2
ပုံ၊ metro.co.uk
Titanfall 2 သည် လျှပ်စစ်သုံး ပါ့ခ်ကိုး၊ မက်ခတိုက်ပွဲများနှင့် စိတ်ခံစားမှုရှိသော ကမ်ပိန်းတစ်ခုကို ပေးစွမ်းသည်။ စစ်သားနှင့် တိုက်တန်အကြား ဆက်နွယ်မှုသည် ၎င်း၏ စိတ်ခံစားမှုအချက်အချာဖြစ်သည်။
စတင်ဖွင့်လှစ်မှုစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း၊ ၎င်း၏ ချောမွေ့သော လှုပ်ရှားမှုနှင့် ဆန်းသစ်သော ဒီဇိုင်းသည် ၎င်းကို ဂန္တဝင်တစ်ခုအဖြစ် ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Left 4 Dead 2
ပုံ၊ gameplayscassi.com.br
Left 4 Dead 2 သည် ကိုအပ်ဇွန်ဘီသတ်ဖြတ်မှုတွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ Valve ၏ AI Director သည် ပြေးလွှားမှုတိုင်းကို မရပ်မနား၊ မထင်မှတ်နိုင်သော သွေးထွက်သံယိုဖြစ်စေသည်။
အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုသည် ရှင်သန်မှုဖြစ်သည်—မဟာမိတ်များကို ကာကွယ်ပါ သို့မဟုတ် ပြိုလဲသွားမည်။ ၎င်း၏ တက်ကြွသော ပရမ်းပတာသည် ကိုအပ်ထိတ်ကျွံသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
Overwatch (2016)
ပုံ၊ reddit.com
Overwatch သည် FPS နှင့် MOBA အစိတ်အပိုင်းများကို ရောစပ်ပြီး အဖွဲ့လိုက်သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။ Blizzard ၏ မတူညီသော ဟီးရိုးများနှင့် မျှတသော အတန်းများသည် တစ်ဦးချင်းကျွမ်းကျင်မှုထက် အတူတကွလုပ်ဆောင်မှုကို လိုအပ်သည်။
၎င်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုနှင့် အီးစပို့လွှမ်းမိုးမှုသည် မူလီပလေယာသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများအတွက် စံသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
Battlefield 2
ပုံ၊ beztabaka.by
Battlefield 2 သည် ကြီးမားသော မြေပုံများနှင့် ယာဉ်တိုက်ပွဲများဖြင့် အကြီးစားစစ်ပွဲကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။ အဖွဲ့လိုက်နည်းဗျူဟာများနှင့် အတန်းအလိုက်အတူတကွလုပ်ဆောင်မှုသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲသူများဖြစ်သည်။
၎င်း၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် ခေတ်သစ်စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ပုံဖော်ပြီး၊ မရေမတွက်နိုင်သော ဂိမ်းများကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
Crysis
ပုံ၊ archive.org
Crysis သည် ၂၀၀၇ တွင် အဆန်းတကြယ်သော ရုပ်ထွက်နှင့် ရူပဗေဒဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ စိမ်းလန်းသော သစ်တောများနှင့် ဖျက်ဆီးနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်များသည် ဂရပ်ဖစ်စံသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
“Crysis ကို ဖွင့်နိုင်သလား?” ဟူသော အိုင်ကွန်နစ်စကားစုသည် ၎င်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုကို ထင်ဟပ်ပြီး၊ ဖန်တီးသူများကို ဆက်လက်လှုံ့ဆော်နေသည်။
Team Fortress 2
ပုံ၊ gamedeveloper.com
Team Fortress 2 သည် ကာတွန်းဆန်ဆန် ကျက်သရေရှိသော တက်ကြွပြီး နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ သေနတ်ပစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Valve ၏ အတန်းစနစ်နှင့် အဖွဲ့လိုက်အတူတကွလုပ်ဆောင်မှုသည် မူလီပလေယာဒိုင်းနမစ်များကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။
၎င်း၏ အဆန်းတကြယ်သော အလှအပဆိုင်ရာ စနစ်နှင့် ရေရှည်လူကြိုက်များမှုသည် ၎င်းကို ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အိုင်ကွန်တစ်ခုအဖြစ် အမှတ်အသားပြုသည်။
Unreal Tournament 2004
ပုံ၊ portforward.com
Unreal Tournament 2004 သည် လျှပ်စီးလက်မြန်တိုက်ပွဲနှင့် မတူညီသော မုဒ်များဖြင့် အာရီနာသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ပြီးပြည့်စုံစေသည်။ Epic Games သည် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ပရမ်းပတာဖော်မြူလာကို ပြည့်စုံစေသည်။
၎င်း၏ မရပ်မနား အမြန်နှုန်းနှင့် အက်ရိုဘက်တစ်တိုက်ပွဲများသည် အမျိုးအစားအတွက် ရွှေစံနှုန်းသတ်မှတ်ပေးသည်။
Quake III Arena
ပုံ၊ reddit.com
Quake III Arena သည် အရာအားလုံးကို ဖယ်ရှားပြီး စစ်မှန်သော ကျွမ်းကျင်မှုအတွက် အာရီနာသေနတ်ပစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မရပ်မနား တိုက်ပွဲများသည် တိကျမှုနှင့် လျှပ်စီးလက်မြန်တုံ့ပြန်မှုများကို လိုအပ်သည်။
ဖတ်ရှုရန်: အကောင်းဆုံး Android သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ၎င်း၏ တုံ့ပြန်မှုရှိသော ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအစွန်းသည် ၎င်းကို ထာဝရတည်တံ့သော FPS အကြီးစားတစ်ခုအဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Call of Duty 4: Modern Warfare
ပုံ၊ mehm.net
Call of Duty 4: Modern Warfare သည် ခေတ်သစ်စစ်ပွဲဆက်တင်များဖြင့် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ပုံဖော်သည်။ ၎င်း၏ ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် ကမ်ပိန်းနှင့် အိုင်ကွန်နစ်မူလီပလေယာသည် မျိုးဆက်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
အမြန်နှုန်း၊ မျှတမှုနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ရာသည် အွန်လိုင်း FPS အတွက် ပုံစံတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
GoldenEye 007 (1997)
ပုံ၊ cnet.com
GoldenEye 007 သည် ကွန်ဆိုးများသည် FPS ကို ကျွမ်းကျင်နိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Rare ၏ James Bond မှုတ်သွင်းထားသော ဂိမ်းသည် လျှို့ဝှက်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ကို ဆန်းသစ်သော ထိန်းချုပ်မှုများဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။
၎င်း၏ မူလီပလေယာနှင့် အဆင့်ဒီဇိုင်းသည် ၎င်းကို နော့စတာလ်ဂျစ် Nintendo 64 ဂန္တဝ