
"Ōkami" 시퀄에 대한 계획이 The Game Awards에서 발표된 이후로 팬들은 이에 대해 다양한 가설을 세우고 있었습니다. 많은 이들이 카프콤이 출판사로 다시 등장함으로써 게임이 그들의 강력한 RE 엔진을 활용할 것이라고 예측했으며, 이제 주요 개발자들과의 인터뷰를 통해 이러한 소문이 사실임을 확인할 수 있습니다.
복원 프로젝트 뒤에 있는 꿈의 팀
IGN과의 특별 심층 인터뷰에서 Machine Head Works의 제작자 기요히코 사카타는 이 삼중 협업에서 그의 팀이 차지하는 독특한 역할을 설명했습니다. "우리는 카프콤과 클로버즈 스튜디오 사이의 다리라고 생각하세요. 우리는 양쪽 팀과의 경험, 그리고 가미야 씨와의 과거 협업도 포함합니다."
가장 흥미로운 발각? 사카타는 자신의 팀이 RE 엔진에 대한 중요한 경험을 가지고 있음을 확인했습니다. 이는 클로버즈 개발자들이 이 기술에 익숙하지 않기 때문에 큰 장점입니다. "엔진에 익숙함만으로도 충분하지 않습니다," 그는 추가로 말했습니다. "원래 'Ōkami' 개발 시에 참여했던 베테랑들도 우리 팀과 함께 있습니다."
왜 RE 엔진이 중요한가 ---------------------엔진 선택에 대해 질문받은 카프콤의 요시아키 히라바야시는 솔직한 대답으로 반응했습니다. "단순히 말해, 가미야 씨가 이 시quel을 위해 제안한 예술적 비전은 RE 엔진 없이는 실현할 수 없습니다." 이 전설적인 감독은 자신도 참여하며 RE 엔진의 유명한 시각 품질을 칭찬했습니다. "팬들은 이제 이 특별한 RE 엔진의 완성도를 기대하고 있으며, 우리는 그것을 제공하려 합니다."
사카타는 더 큰 가능성에 대해 암시했습니다. "오늘날의 기술로, 원래 개발 시에 꿈꾸었던 것들을 결국 실현할 수 있습니다. RE 엔진은 이전에는 불가능했던 창조적 가능성을 열어줍니다."
천상적인 붓의 미래
RE 엔진은 "리지던트 이블"과 "몬스터 헌터"와 같은 사실적인 그래픽을 구동하는 것으로 가장 유명합니다. 이는 "Ōkami"의 독특한 수묵미학에 흥미로운 기회를 제공합니다. 카프콤은 이미 다음 세대 REX 엔진을 개발하고 있으며, 이 새로운 기술의 요소들이 'Ōkami' 시quel 개발 중에 사용될 수도 있습니다.
게임플레이 혁신, 일정 예상 및 원래 게임의 매력을 보존하면서 새 기술을 어떻게 받아들일지에 대해 개발자들이 밝힌 내용은 전체 인터뷰를 확인해 주세요.
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