
自從遊戲獎項公佈 Ōkami 可愛的續集計畫以來,粉絲們一直都在傳播各種理論。許多人都猜測卡普空作為發行商的回歸意味著這款遊戲將會利用他們強大的 RE 引擎——而在與關鍵開發者交流後,我們現在可以確認這些傳聞是真的。
復活背後的夢幻團隊
在對 IGN 的獨家深度訪問中,Machine Head Works 製作人 Sakata Kiyohiko 解釋了他們在此三方合作中的獨特角色:「將我們視為卡普空與 Clovers Studio 之間的橋樑。我們帶來了與兩支團隊合作的經驗,包括過去與 Kamiya 先生本人的合作。」
最令人驚喜的揭露?Sakata 確認了他的團隊在 RE 引擎方面的關鍵經驗——這是一個重要的優勢,因為 Clovers 的開發者對這項技術還不熟悉。「不僅僅是引擎的熟悉度,」他補充道:「我們還有參與過原版 Ōkami 的資深員工加入。」
為什麼 RE 引擎很重要 ---------------------當被問及引擎選擇時,卡普空的 Hirabayashi Yoshiaki 以令人驚喜的誠實態度回應:「簡單來說,Kamiya 先生對這款續集的艺术視野無法沒有 RE 引擎來實現。」這位傳奇導演也加入了討論,稱讚 RE 引擎著名的視覺細節:「粉絲現在期待那種標誌性的 RE 引擎精緻度——我們打算提供。」
Sakata 預告了更令人驚喜的可能性:「透過今日的技術,我們終於能實現當初開發原版時只能夢想的事情。RE 引擎為創意可能性打開了大門,超越以往所能達成的範疇。」
天界畫筆的未來
RE 引擎最出名的是用來驅動如《生化危機》和《怪物猎人》等逼真的作品,這為 Ōkami 獨特的日式水墨風格提供了迷人的機會。雖然卡普空正在開發其新一代 REX 引擎,但在開發過程中,這個新技術的一些元素可能會被運用到 Ōkami 序章中。
有關開發者們對遊戲玩法創新、時間表預期以及如何在採用新技術的同時保持原作魔力的完整報導,請查看我們與創作主導者的完整訪問。
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