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荒野大镖客2正在使用RE引擎开发

By ZoeyJul 24,2026

Ōkami 续作确认将使用卡普空的RE引擎

自从《游戏奖》(The Game Awards)宣布了备受喜爱的《鬼泣》续集计划后,粉丝们就一直围绕这一话题展开猜测。很多人认为卡普空作为发行商的回归意味着该游戏将利用其强大的RE引擎——而在与关键开发者交谈之后,我们现在可以确认这些传言是真的。

复兴背后的梦幻团队

在与IGN进行的一次独家深度采访中,Machine Head Works制作人 Sakata Kiyohiko 解释了他们在三方合作中的独特角色:“把我们看作卡普空和Clovers Studio之间的桥梁。我们拥有同时与这两支团队合作的经验,包括过去与Kamiya先生本人的合作。”

最令人兴奋的揭示?Sakata确认了他的团队在RE引擎方面的关键经验——这是一项重要优势,因为Clovers的开发人员对这项技术还比较陌生。“不仅仅是对引擎的熟悉程度,”他补充道,“我们还有曾在原版《鬼泣》中工作的资深成员加入。”

为什么RE引擎很重要 ---------------------

当被问及引擎选择时,卡普空的Hirabayashi Yoshiaki 以令人耳目一新的诚实回答道:“简单来说,Kamiya先生对这部续集的艺术愿景无法在没有RE引擎的情况下实现。” 这位传奇导演本人也插话表示,赞赏RE引擎著名的视觉保真度:“粉丝现在期待那种标志性的RE引擎精致感——我们打算做到这一点。”

Sakata暗示了更令人兴奋的可能性:“借助如今的技术,我们终于可以实现当初原版开发时只能梦想的事情。RE引擎为创意可能性打开了新的大门,这些是之前无法实现的。”

天界画笔的未来

RE引擎最著名的应用是在像《生化危机》和《怪物猎人》这样的逼真视觉效果作品中,这为《鬼泣》独特的水墨风格带来了有趣的机遇。虽然卡普空正在开发其新一代的REX引擎,但这一新技术的一些元素可能会在《鬼泣》续作的开发过程中被采用。

有关开发者们关于游戏玩法创新、时间表预期以及如何在拥抱新科技的同时保留原版魔法的完整访谈内容,请查看我们与创意负责人进行的完整采访。

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