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스플릿게이트2 개발사 1047게임스, 어려운 출시 극복 중 인력 감축… 공동창업자들 급여 반납, 다음 단계 집중

By CarterMar 30,2026

스플릿게이트 2 개발사인 1047 게임즈가 불확실한 수의 직원에 영향을 주는 구조조정을 발표했다. 공동 설립자들은 스튜디오의 미래를 안정화하기 위해 급여를 포기하기로 결정했다.

하이퍼포트얼과 헬로 스타일의 게임플레이를 결합한 무료 플레이 샷어스인 스플릿게이트 2는 공동 설립자인 아이언 프라울스가 서머 게임 페스트에서 'FPS를 다시 빛나게 하라'는 문구가 적힌 모자를 쓰고 등장한 이후 논란 속에 출시됐다. 그의 연설에서 프라울스는 콜 오브 듀티를 비판했으며, 이는 광고 전략상의 실수로 널리 여겨졌다.

출시 직후 스플릿게이트 2는 배틀 로얄 모드와 논란이 된 145달러의 마이크로트랜잭션 팩을 도입했다. 게임의 최고 동시 접속자는 스팀에서 25,785명으로, 원작 스플릿게이트의 67,724명보다 훨씬 낮았다. 현재 스팀 사용자 리뷰는 '혼합' 상태다.

재생스팀 통계는 전체 이야기를 말해 주지 않으며, 스플릿게이트 2는 PC와 함께 콘솔 플랫폼에서도 동시에 출시됐다. 1047 게임즈는 모든 플랫폼을 합쳐 250만 명 이상의 플레이어가 있다고 밝혔다. 그러나 출시는 기대에 못 미쳤다. 출시 후 IGN 인터뷰에서 프라울스는 반발에 놀랐으며, “이 정도의 논란을 예상하지 못했고, 의도하지 않았다”고 밝혔다.

지금 1047 게임즈는 구조조정을 마쳤으며, 링크드인 게시물에서 “소수의 팀원”이 영향을 받았다고 설명했다. 같은 게시물은 공동 설립자인 아이언 프라울스와 니콜라스 바가미안이 게임 개선에 집중하기 위해 급여를 받지 않기로 했다고 확인했다.

다음은 전체 성명문이다:

오늘 우리는 소중한 1047 게임즈 팀원들 중 일부와 작별을 고했다. 우리는 플레이어 피드백을 바탕으로 스플릿게이트 2 경험을 다듬고, 가장 우수한 게임을 만들기 위해 자원을 재배치하고 있다. 이들의 이탈에 우리는 매우 슬프며, 동료들이 새로운 기회를 찾을 수 있도록 적극적으로 지원하고 있다. 또한 우리 공동 설립자인 아이언 프라울스와 니콜라스 바가미안은 프로젝트의 다음 단계를 성공적으로 마무리하기 위해 급여를 포기하기로 결정했다. 우리가 함께 만들었기에 지금 여기에 있을 수 있었다. 고마운 마음을 전한다. 우리는 이별에 마음이 아프며, 이 자리에 서 있을 수 없었을 것이다.

스플릿게이트 2를 플레이하고 계신 모든 분들께, 우리는 여러분이 사랑할 만한 업데이트를 위해 쉬지 않고 노력하고 있다. 우리는 이 게임을 장기적으로 만들기 위해 약속한다.

1047 게임즈는 해고된 인원 수나 구체적인 인원에 대해 공개하지 않았지만, 여러 핵심 인력이 소셜미디어를 통해 이별을 알렸다. 한편, 스플릿게이트 2는 스팀에서 24시간 동안 최고 10,059명의 동시 접속자를 기록했으며, 이 보고 시점에는 4,437명의 활성 플레이어가 있었다.

IGN의 리뷰는 스플릿게이트 2에 7/10점을 주며, “스플릿게이트 2는 전작을 바탕으로 발전했지만, 완전히 뛰어나지는 못했다”고 평가했다.

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