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By JonathanMay 14,2025

Repo의 개발자는 게임의 어려움 스케일링을 개선하고 과하 충전 메커니즘에 중대한 변경 사항을 도입하도록 설정되었습니다. 오픈 베타 단계에서 공개 된이 업데이트는 레벨 10의 과하로 시작하여 게임 플레이를 향상시키고 10 레벨마다 새로운 기능을 통합하는 것을 목표로합니다. 오픈 베타 중에 다가오는 일과 개발자가 무엇을했는지에 대해 다이빙해 봅시다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

REPO의 오픈 베타 베타 동안 개발자 반은 과전 충전 정비사를 포함하여 게임의 다양한 측면에 대한 중요한 피드백을 수집했습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어가 적을 집어 들고 단단한 표면이나 팀에서 멀리 던져 적을 대응할 수 있습니다. 그러나이 조치는 결과가 없습니다. 과하의 미터가 채워지고 한계에 도달하면 플레이어가 폭발합니다.

원래 게임의 시작부터 제공되는 Over Charge Mechanic은 이제 레벨 10에서 잠금 해제됩니다.이 변경은 레벨 20, 30 이상과 같은 10 단계마다 새로운 난이도 증가 역학을 도입하는 광범위한 전략의 일부입니다. 이러한 새로운 과제는 어려움을 높일뿐만 아니라 게임의 지식을 심화 시키도록 설계되었습니다. Semiwork는 "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 첨부 된 것이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

직접 플레이어 피드백을 수집하기위한 독특한 접근 방식에서 Semiwork의 개발자는 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에서 시크릿에 참여했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 커뮤니티의 참여에 대한 만족을 표명했으며 플레이어는 새로운 추가 기능에 대한 재미있는 플레이어를 표현했습니다. 그는 "그리고 나는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 실제로 많은 너희들 인 시크릿을 비밀리에 연주했다"고 말했다. Sundstrom은 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다"고 지적했다.

오픈 베타에서 얻은 귀중한 통찰력으로 반사는 레포를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 커뮤니티에 계속 참여하고 더 자세한 내용을 공개하겠다고 약속함에 따라 플레이어는 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. 최신 Repo를 따라 잡으려면 관련 기사를 확인하십시오.

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