リポジトリの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを刷新し、過充電メカニックに大幅な変更を導入するように設定されています。これらの更新は、オープンベータ段階で明らかにされ、ゲームプレイを強化し、10レベルごとに新機能を統合することを目的としています。レベル10で過充電から始まります。オープンベータ版の間に開発者が何をしていたかを説明しましょう。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
リポジトリのオープンベータ版では、開発者のセミワークは、過充電メカニックを含むゲームのさまざまな側面に関する重要なフィードバックを集めました。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスに、またはチームから離れて敵に対抗することができます。ただし、このアクションには結果がないわけではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達した場合、プレーヤーは爆発します。
もともとゲームの開始から入手可能、過充電メカニックはレベル10でロック解除されます。この変更は、レベル20、30、それ以降など、10レベルごとに新しい難易度増加メカニックを導入するためのより広範な戦略の一部です。これらの新しい課題は、難易度を強化するだけでなく、ゲームの伝承を深めるためにも設計されています。セミワークは、「したがって、このシステムは伝承にも結びついているでしょう。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いていて、将来より多くの詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

直接的なプレイヤーのフィードバックを収集するユニークなアプローチでは、セミワークの開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合にシークレットに参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、コミュニティのエンゲージメントに満足し、楽しいプレイヤーが新しい追加に満足していることを表明しました。彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。
オープンベータから得られた貴重な洞察により、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティと引き続き関与し、すぐに詳細を明らかにすることを約束するため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。最新のリポジトリに追いつくには、関連する記事をチェックしてください。
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