簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizon 5のように何もありません。
乗組員のモーターフェスト?近い。本格的なフェスティバルアプローチを採用することにより、フォルツァホライゾンシリーズを前任者よりも多く反映しており、「あなたがbeatる」という哲学を受け入れてください。
テストドライブ無制限のソーラークラウン?悲しいことに、いいえ。 Forza Horizonシリーズは、元のTest Drive Unlimitedの先駆的なMMOレースに負債を負っているかもしれませんが、ソロモードが不足していないソーラークラウンの常にオンラインの性質があります。 2014年のForza Horizon 2以来、Horizonシリーズにより、プレイヤーはオフラインモードとオンラインモードを簡単に切り替えることができました。
スピードがバウンドされていませんか?いくつかの面でForza Horizonを上回る印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、高速追跡に焦点を当てていることは、直接的な比較とは一線を画しています。
いいえ、モダンなオープンワールドレースの議論の余地のないチャンピオンは、Forza Horizon 5です。これは、PlayStation 5で初めて利用可能になりました。広大で見事なメキシコの地図、楽しくドリフトにやさしい車のダイナミクス、そして他の場所ではないカルトのお気に入りを含む900台以上の車のガレージが包括的な体験を提供します。 PlayStationユーザーは現在、この世界に飛び込んでおり、多くの人が初めてそれを経験しています。
反応は観察するためにスリリングでした。
この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待していたものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「真新しい人々。多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizonゲームになります。それについて考えて、私たち自身の最初の地平線体験を振り返ることはエキサイティングです。」
Arcetaは、Forza Horizon 5の堅牢なイベントラボのカスタマイズツールを使用して、Creations PlayStation 5プレイヤーが作成するCreations PlayStation 5のカスタマイズツールを使用することに特に熱心です。
「実際には、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも得られます。イベントラボの小道具があります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、この機能を備えたコミュニティの創造性は驚くべきものでした。プレイステーション5ユーザーがどのようなものを構築し、テーブルにもたらす創造性を見ることに非常に興奮しています。」
PlayStation 5へのポートは技術的に完璧で、XboxバージョンとPCバージョンの品質と一致しています。これは、ゲームのサイズと、以前にエンジンがPlayStationで使用されたことがないことを考えると印象的です。「ご想像のとおり、シリーズはXbox環境とアーキテクチャを中心に構築されているため、それに合わせて多くのコードとエンジニアリングがあります」とArceta氏は説明します。 「それをPS5に持ち込むことは小さな偉業ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されました。彼らは素晴らしい仕事をしました。XboxとPCで得られる質の高い体験がPlayStationで利用可能になりました。パニックボタンでは素晴らしい仕事です。」
個人的には、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションと見なしてきました。車の愛好家として、私は新しいプレイヤーがForza Horizon 5でお気に入りの車を発見する可能性に興奮しています。
プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しい選手を魅了すると予想しているForza Horizon 5の幅の幅です。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは述べています。 「プレイヤーは飛び込み、彼らが楽しんでいるものを見つけて、それが望むものは何でもあります。」
「Horizonは誰もが歓迎される空間であり、誰にとっても何かがあります」と彼は続けます。 「私たちは、プレイヤーにエージェンシーと自由を提供することに誇りを持っています。ゲームに報酬を与え、それに応じて対応します。プレイヤーはコンテンツの幅を発見することに興奮しています。ロードレース、ライバル、トラックレース、信じられないほどの写真の撮影、イベントラボでのコンテンツの作成に焦点を当てたいと思います。
「私にとって、勝利はプレイヤーが「このゲームをこれまでプレイしたことがないとは信じられない」と言っているでしょう。その驚きは私が探しているものです」とアルセタは言います。 「彼らが驚いたら、彼らはもっと多くを学びたいと熱望しています。彼らの話と喜びを聞くことを本当に楽しみにしています。」オートンは同意します。
「ええ、それだけです」と彼は付け加えます。 「プラットフォームの違いや時間の制約のためであろうと、これまでにホライズンを試したことのないプレイヤーは、この世界に飛び込み、それが暖かくて歓迎的な場所であることに気づきます。彼らはホライゾンに家を見つけるでしょう。」
「ああ、私の良さ、このゲームをどうやってプレイしたことがないのか、これは信じられないことだ」と気づいたプレイヤー。それは私たちにとって勝利だ。私たちはForzaタイトルをプレイしたことがないかもしれないプレイヤーの新しいコホートをターゲットにしている。彼らがどのように反応するかには未知の要素があるが、私たちの歴史は継続的な改善を示している。
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それはビデオゲームのコンソールのロイヤルティです。レースゲーム愛好家の場合、1つの重要な障壁が削除されました。
それが最後ではないことを願っています。
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