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Forza Horizon 5 : PlayStation을위한 필수품

By ScarlettMay 17,2025

간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다.

승무원 모터 페스트? 닫다. 본격적인 축제 접근 방식을 채택함으로써, 그것은 포자 호라이즌 시리즈를 전임자보다 더 많이 반영하여 ''이길 수 없다면 'em'에 가입합니다.

테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 슬프게도, 아니요. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에 대한 부채를 빚지고 있지만 Solar Crown의 항상 온라인 자연은 솔로 모드가 부족합니다. 2014 년 Forza Horizon 2 이후 Horizon 시리즈는 플레이어가 오프라인과 온라인 모드를 쉽게 전환 할 수있게 해주었다.

속도를 부정하지 않아야합니까? 일부 측면에서 Forza Horizon을 능가하는 인상적인 커스터마이징 스위트를 자랑하지만, 고속 추구에 대한 Unbound의 초점은 직접 비교와 차별화됩니다.

아니요, 현대 오픈 월드 레이싱의 확실한 챔피언은 Forza Horizon 5입니다. 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 광대하고 멋진 멕시코지도, 유쾌하게 드리프트 친화적 인 차량 다이내믹스, 다른 곳에서 찾을 수없는 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 자동차의 광범위한 차고는 포괄적 인 경험을 제공합니다. PlayStation 사용자는 이제이 세상에 뛰어 들어 처음으로 경험하고 있습니다.

반응은 관찰하기 위해 스릴했다.

이 새로운 플레이어의 유입은 놀이터 게임의 팀이 열심히 기대했던 것입니다.

Playground Games Art Director Don Arceta는 이렇게 말합니다. "새로운 사람들, 많은 사람들에게 이것은 첫 번째 포자 호라이즌 게임이 될 것입니다. 그것에 대해 생각하고 우리 자신의 첫 번째 수평선 경험을 반영하는 것은 흥미 롭습니다."

Arceta는 특히 Creations PlayStation 5 플레이어가 Forza Horizon 5의 강력한 이벤트 실험실 커스터마이징 도구를 사용하는 것을보고 싶어합니다.

"이벤트 실험실 소품과 함께 PlayStation에서 실제로 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!" 그는 덧붙입니다. "우리는 현재 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며,이 기능을 가진 커뮤니티의 창의성은 마음에 들었습니다. PlayStation 5 사용자가 무엇을 구축 할 것인지, 창의성이 테이블에 가져올 창의성을 보게되어 매우 기쁩니다."

놀다 Port to PlayStation 5는 Xbox 및 PC 버전의 품질과 일치하는 기술적으로 완벽한 것이 었습니다. 이는 게임 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용 된 적이 없다는 사실을 감안할 때 인상적입니다.

Arceta는“시리즈가 Xbox 환경 및 아키텍처 주변에 구축 되었기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드와 엔지니어링이 있습니다. "PS5로 가져 오는 것은 작은 위업이 아니 었습니다. 그것은 꽤 큰 일이었습니다."

"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 개발되었으며 Turn 10 및 우리 자신과 협력하여 놀라운 작업을 수행했습니다. Xbox 및 PC에서 얻는 품질 경험은 이제 PlayStation에서 사용할 수 있으며 Panic Button에서 놀라운 작업입니다."

개인적으로, 나는 항상 Forza 시리즈를 최고의 핫 휠 컬렉션으로 보았습니다. 자동차 애호가로서, 나는 새로운 플레이어가 Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 발견한다는 전망에 감격합니다 - 다른 레이싱 게임이 제공하지 않는 자동차.

Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우 Forza Horizon 5의 넓은 광범위한 사람이 새로운 플레이어를 사로 잡을 것으로 예상합니다.

Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "플레이어는 다이빙을하고 그들이 즐기는 것을 찾아서 많은 자유로 원하는 것이 될 수 있습니다."

"Horizon은 모든 사람을 환영하는 공간이며 모든 사람을위한 무언가가 있습니다."라고 그는 계속합니다. “우리는 플레이어에게 대행사와 자유를주는 것에 대해 자부심을 가지고 게임이 보상하고 그에 따라 반응합니다. 플레이어가 넓은 콘텐츠를 발견하게되어 기쁩니다. 도로 경주, 라이벌 및 경주 추적에 집중하거나 놀라운 사진을 찍거나 다른 사람들을 위해 이벤트 실험실에서 콘텐츠를 만들려면 Horizon은 Racing 게임보다 더 많은 것을 깨달았습니다.

"나에게 승리는 선수들에게 '전에는이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다.' 놀랍게도 내가 찾고있는 것입니다.”라고 Arceta는 말합니다. "그들이 놀랐을 때, 그들은 더 많은 것을 배우기를 간절히 원합니다. 나는 그들의 이야기와 기쁨을 듣기를 정말로 기대하고 있습니다."

오튼은 동의합니다.

"그래, 그게 다야"그는 덧붙였다. "플랫폼 차이 나 시간 제약으로 인해 이전에 호라이즌을 시도한 적이없는 플레이어는이 세상에 뛰어 들어 재미로 가득 찬 따뜻하고 환영하는 장소입니다. 그들은 Horizon에서 집을 찾을 것입니다."

“플레이어는 '오, 세상에, 어떻게이 게임을 한 적이 없습니까?이 게임을 한 적이 없습니까? 이것은 우리에게는 승리입니다. 우리에게는 승리입니다. 우리는 Forza 타이틀을 한 번도 해본 적이없는 새로운 플레이어 코호트를 목표로하고 있습니다. 반응하는 방법에는 알려지지 않은 요소가 있습니다. 그러나 우리의 역사는 계속 개선을 보여줍니다. 우리는 이것을 플레이 스테이션을 가져오고 완전히 새로운 그룹을 소개하게되어 기쁩니다.”

자동차 문화보다 더 많은 부족이 있다면 비디오 게임 콘솔 충성도입니다. 레이싱 게임 애호가의 경우 이제 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다.

그것이 마지막이 아니길 바랍니다.

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