簡而言之,PlayStation 5上什麼都沒有像Forza Horizon 5一樣。
機組人員?關閉。通過採用成熟的節日方法,它反映了Forza Horizon系列的範圍,而不是其前輩,它擁抱了“如果您不能擊敗'em”的哲學,加入“ em”。
測試驅動器無限太陽能冠?可悲的是,不。雖然Forza Horizon系列可能會欠原始測試驅動器的開創性MMO賽車,但Solar Crown的始終在線性質,沒有獨奏模式。自2014年Forza Horizon 2以來,Horizon系列允許玩家在離線和在線模式之間毫不費力地切換。
需要速度不綁定嗎?儘管它擁有令人印象深刻的定制套件,該套件在某些方面超過了Forza Horizon,但Unbound對高速追求的關注使它與直接比較相距甚遠。
不,現代開放世界賽車的無可爭議的冠軍是Forza Horizon 5 - 現在首次在PlayStation 5上獲得。它廣闊而令人驚嘆的墨西哥地圖,令人愉悅的漂移友好的車輛動態以及大量的900多輛汽車,包括其他地方找不到的邪教收藏夾,提供了全面的體驗。 PlayStation用戶現在正在進入這個世界,許多人首次經歷了它。
反應一直令人激動。
新玩家的湧入是遊樂場遊戲的團隊急切地期待的。
“是的,我非常興奮,” Playground Games藝術總監Don Arceta說。 “嶄新的人;對於許多人來說,這將是他們的第一個forza Horizon遊戲。考慮到這一點並反思我們自己的第一範圍體驗,這是令人興奮的。”
Arceta特別渴望看到Creations PlayStation 5玩家將使用Forza Horizon 5的強大事件實驗室定制工具來製作。
“實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”他補充說。 “我們現在在活動實驗室中有800多個道具,社區對此功能的創造力令人震驚。我很高興看到PlayStation 5用戶將構建什麼以及他們將帶來的創造力。”
PlayStation 5的端口在技術上是完美無缺的,與Xbox和PC版本的質量相匹配,鑑於遊戲的尺寸以及發動機以前從未在PlayStation上使用過的事實,這令人印象深刻。“您可以想像,由於該系列是圍繞Xbox環境和體系結構構建的,因此有很多為此量身定制的代碼和工程。” Arceta解釋說。 “將其帶入PS5並不是很小的壯舉。這是一項巨大的任務。”
“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,與第10彎和我們自己合作,他們做得很棒。您在Xbox和PC上獲得的質量體驗現已在PlayStation上獲得,這簡直是出色的工作。”
就個人而言,我一直將Forza系列視為熱輪的終極集合,其中包括一系列怪異而奇妙的汽車,既需要又未被發現。作為一名汽車愛好者,我很高興新玩家在Forza Horizon 5中發現自己喜歡的汽車 - 其他賽車遊戲根本無法提供的汽車。
對於遊樂場遊戲領先的遊戲設計師David Orton來說,這是Forza Horizon 5的巨大廣度,他預計會吸引新玩家。
奧爾頓說:“地平線的廣度非常驚人。” “玩家潛入並找到自己喜歡的東西,並以如此多的自由,可以成為他們想要的一切。”
他繼續說:“地平線是一個歡迎每個人的空間,每個人都有一些東西。”我們為給球員提供代理和自由做自己想做的事情而感到自豪,並且遊戲獎勵並做出了相應的反應。
“對我來說,勝利是球員說,'我簡直不敢相信我以前從未玩過這場比賽。'這是我想要的驚喜。”阿塞塔說。 “一旦他們感到驚訝,他們就開始參與並渴望學習更多。我真的很期待聽到他們的故事和喜悅。”奧頓同意。
“是的,就是這樣,”他補充說。 “以前從未嘗試過地平線的玩家,無論是由於平台差異還是時間限制,都會跳入這個世界,發現它是一個充滿樂趣的熱情,熱情的地方。他們會在Horizon找到一個家。”
“玩家意識到,'哦,天哪,我以前從未玩過這款遊戲?這真是令人難以置信,'這對我們來說是一個勝利。我們是針對一群新的球員,這些球員可能從未玩過Forza標題。在他們的反應方面有一個未知的元素,他們的歷史將不斷提高,但是我們很高興能夠將這個樂隊帶到這個樂隊中。這是一個真正的新樂隊。
如果有比汽車文化更多的愛好部落,那就是視頻遊戲機的忠誠度。對於賽車遊戲愛好者,現在已經消除了一個重大的障礙。
希望這不是最後一個。
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