サーバーのシャットダウン後もオンライン ゲームのプレイ可能な状態を維持することをパブリッシャーに要求する欧州連合の請願が勢いを増しています。 「ビデオゲームの破壊をやめよう」請願は、デンマーク、フィンランド、ドイツ、アイルランド、オランダ、ポーランド、スウェーデンの EU 7 か国で署名の基準を超えました。
大幅な進展はあるが、さらに多くの署名が必要
この請願書には、目標の 100 万件の 39% である 397,943 の署名が集まり、ゲーマーの不満の高まりを浮き彫りにしています。
この請願は、サポート終了後にパブリッシャーがリモートでゲームを無効にすることを防ぎ、継続的なプレイアビリティを確保することを目的としています。 特に、プレイヤーが有料アクセスを失った例を挙げ、パブリッシャーの行為によりゲームがプレイできなくなった状況をターゲットにしています。
請願書はその中心的目的を引用している:「このイニシアチブは、パブリッシャーに対し…当該ビデオゲームを機能的な(プレイ可能な)状態にしておくことを要求する。具体的には、このイニシアチブはパブリッシャーによるビデオゲームのリモート無効化を防ぐことを目的としている…」
請願書では、問題の主な例として、ユービーアイソフトによる 2024 年 3 月の ザ クルー サーバーのシャットダウンを挙げています。 この閉鎖は世界中の何百万ものプレイヤーを激怒させ、カリフォルニア州では訴訟にまで発展しました。
大幅な進展が見られましたが、請願書にはさらなる支援が必要です。投票資格のあるEU国民は2025年7月31日までに署名する必要がある。 EU 以外の国民は、意識を広めることによって貢献できます。