Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosの新しくリリースされたThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredがリメイクとして分類されていない理由について、その立場を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別を説明し、クラシックゲームをリメイクするのではなく、リマスターの選択を強調しました。 Bethesdaは、新しいプレイヤーと戻ってきたファンの両方に感謝を表明し、「それをリメイクしたくない」と固く述べました。
「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったが、今日のテクノロジーを通して見られました」とベセスダは詳しく説明しました。この声明は、ファンが最初の公式外観と実践的な経験を忘却のリマスター化したときに発生します。
Remasterは、重要な視覚的強化といくつかの重要なゲームプレイの変更を導入します。注目すべき変更には、スプリントの追加と、元の忘却と長老の巻物5:Skyrimの両方の要素をブレンドするレベルアップシステムの改良システムが含まれます。これらの更新にもかかわらず、Bethesdaは、ゲームがそのルーツに忠実であり、一部のプレイヤーは単なるリマスターよりもリメイクに似ていると認識するかもしれない数え切れないほどの調整で、そのルーツに忠実であると主張しています。
「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とベセスダは続けました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
スタジオは、新人とベテランの両方の選手が、帝国の下水道から出て、まるで初めてのようにシロディイルの世界を体験することを楽しむことを望んでいます。モダンなテクノロジーでそれを強化しながら、オリジナルの本質を維持することへのベセスダの献身は、ファンベースとエルダースクロールシリーズの遺産へのコミットメントを強調しています。
Bethesda Game Studiosの私たち全員から... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日、Bethesda Game Studios(@bethesdastudios)
Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredに飛びたい人のために、IGNは、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築方法のヒント、Cyrodiilの世界での豊かな体験を確保するためのすべてをカバーする包括的なガイドを提供します。
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