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貝塞斯達(Bethesda

By OwenMay 25,2025

Bethesda Game Studios最近闡明了其在為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:Oblivion Remastered》的立場上沒有被歸類為翻拍。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作和重製之間的區別,強調了他們選擇重新製作而不是重製經典遊戲。貝塞斯達對新球員和返回球迷表示感謝,他堅定地說,他們“從不想重塑”。

貝塞斯達闡述說:“我們從來不想重新製作它,而是重新製作 - 當您記得玩遊戲時,原始遊戲在那裡,但是可以從當今的技術中看到。”這一說法是在粉絲們對Ollivion Remastered獲得的首次正式外觀和動手體驗,現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上獲得。

Remaster引入了重大的視覺增強和幾種關鍵的遊戲修改。值得注意的變化包括添加衝刺和改進的升級系統,這些系統將原始遺忘上古捲軸的元素融合在一起5:Skyrim 。儘管進行了這些更新,貝塞斯達堅持認為,遊戲仍然是其根源,而無數的調整有些玩家可能比單純的重新製作更像翻拍更類似於翻拍。

貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

該工作室希望新的和資深的球員都會喜歡走出帝國下水道,並經歷cyrodiil的世界,就好像第一次一樣。貝塞斯達(Bethesda)致力於保留原始技術的本質,同時通過現代技術增強原始技術強調了他們對粉絲群的承諾和《上古捲軸》系列的遺產。

來自貝塞斯達遊戲工作室的我們所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5

- 2025年4月22日

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您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
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