元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 2023年12月に出発する前に32年間Activision Blizzardを指揮したKotickは、この映画のマイナスの影響をBlizzard内のいくつかの重要な問題に帰したと考えています。
彼はこの映画を、World of Warcraft Developmentチームにとって大きな気晴らしとして挙げ、拡張とパッチの遅れに貢献しました。 Kotickは、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任を強調し、映画のプロダクションに直接リンクしました。彼は、MetzenをBlizzardの「創造性の心と魂」と表現し、映画の発展は「多くのリソースを取り、気を散らされた\ [開発者]」と述べた。キャスティングやセット活動への関与を含む、才能のプロダクションへの転換は、ゲーム開発を大幅に妨げました。
Kotickはさらに、ActivisionのBlizzardの獲得の前にグリーンライトだったこの映画が、彼の意見では「ひどい考え」であることを明らかにしました。結果として生じるプロジェクトは、国際的な成功(主に中国での国内で4,700万ドルを超えて大幅に増加した)にもかかわらず、最終的には大規模な予算のために破壊されなかった。映画の世界的な興行収入は合計4億3900万ドルでした。
映画のプロダクションの影響を深く受けたメッツェンは、ボードゲーム会社を設立するためにブリザードを去りました。 Kotickは、Metzenにコンサルタントとして戻るように「頼む」ことを認めましたが、Metzenのその後のWorld of Warcraftの拡張の計画に対する不満は、大きな改訂につながりました。 Kotickは、Metzenの創造的な自律性に優先順位を付け、帰還後にMetzenとの限定的な接触を確認しました。彼は最新の拡大の質に自信を表明し、メッツェンの影響はその成功に明らかであると述べた。この感情は、World of Warcraft:The War in の9/10レビューによって反映されており、長期にわたるMMOを活性化するための拡大を称賛しました。