Scegliere le classi ottimali in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può essere scoraggiante a causa dell'ampia gamma di opzioni e del tempo richiesto per padroneggiare nuove abilità di armi. Mentre la maggior parte delle classi è praticabile in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono particolarmente efficaci. Se rimani con la tua lezione di partenza, va anche perfettamente, poiché è uno dei più adattabili del gioco.
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La nostra Guida per le lezioni di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition mette in evidenza le prime cinque classi nel gioco e spiega perché meritano la tua considerazione.
Vagabondo
Xenoblade Chronicles X ti incoraggia a passare dalla classe Drifter una volta raggiunta il grado 10, ma questa classe di partenza rimane altamente versatile e utile durante l'intero gioco. Per i fan delle cronache Xenoblade originali, Drifter può essere paragonato a shulk, sebbene con un set di abilità più limitato. Questa classe offre una gamma di arti debuff e offensive, comprese le competenze che possono scaglionare e rovesciare nemici, nonché una che rigenera la tua salute, riducendo la tua dipendenza da membri del partito potenzialmente lento.
Drifter esercita fucili d'assalto per potenti danni a distanza e coltelli per forti attacchi in mischia, assicurandoti che tu sia ben equipaggiato per qualsiasi scenario di combattimento. Inoltre, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità tra tutte le classi, rendendolo una scelta eccellente anche dopo aver sperimentato altre classi. Puoi sempre tornare a Drifter per adattarlo al tuo stile di gioco preferito.
Jaguar in metallo pieno
Full Metal Jaguar, Elma's Class, è una scelta ad alto rischio. Mantenendo i tuoi HP al di sotto del 50 percento, ottieni una spinta significativa al tasso di hit critico. Un'abilità assicura persino che il tuo HP rimane al di sotto di questa soglia riducendolo ogni volta che attacchi. L'abilità di Ghost Factory aiuta i tuoi alleati aiutandoli a schivare gli attacchi, mentre Electric Surge ti consente di infliggere danni da etere, una rara caratteristica tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base, Shadowstrike, è eccezionalmente potente.
Duellante
Il duelista è un attaccante versatile, eccellendo nel combattimento a distanza ravvicinata ma anche in grado di attacchi a distanza. Dotato di una spada lunga e un fucile d'assalto, i duelli hanno accesso a una varietà di preziose abilità. L'ultima posizione, ad esempio, converte il tuo TP in TP della festa, assicurando che la tua squadra possa eseguire i loro attacchi più forti quando necessario.
Soul of the Samurai migliora i tuoi attacchi di base con le capacità dell'area di effetto e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Blossom Dance è probabilmente una delle migliori abilità del gioco, sconcertando i nemici, mettendoli per topping e bypassing delle loro resistenze, rendendolo incredibilmente efficace in battaglia.
Mente
Se la tua strategia prevede la manipolazione del comportamento nemico piuttosto che infliggere danni enormi, la mente è una scelta ideale. Sebbene le sue arti possano non corrispondere al Duelist in Power Raw, semplificano lunghe battaglie contro nemici difficili. La mente può rimuovere gli appassionati nemici e, a livello sette, riduce la resistenza del debuff nemico ad ogni attacco. Inoltre, aumenta TP e può infliggere l'effetto virus agli avversari. Questa classe richiede un'attenta attenzione all'ebbt e al flusso di battaglia, ma il payoff ne vale la pena.
Cavaliere galattico
Mentre Galactic Knight è spesso considerato su misura per gli utenti di Skell, offre anche vantaggi significativi al di fuori di questi robot di combattimento giganti. I cavalieri galattici possono dissipare i debuff, guarire alleati e infliggere danni sostanziali e specializzati. Possono anche ridurre i loro cooldown attraverso combo in mischia. Per gli utenti di Skell, la classe fornisce abilità che ripristinano l'appendice HP e aumentano la potenza di combattimento senza alcun prerequisito.