Divinité: Original Sin 2 - Localisation du black-root dans Cloisterwood
Dans Divinity: Original Sin 2, le black-root est une herbe cruciale, principalement nécessaire pour le rituel du MiESter dans l'acte quatre. Ce rituel, guidé par Miester Siva, nécessite un bol rituel, un lancet d'obsidien sanglant et un black-root pour déverrouiller la salle des échos et obtenir une vision nocturne. Alors que les ingrédients initiaux se trouvent dans le sous-sol de Siva, les rituels ultérieurs nécessitent une collecte d'ingrédients indépendants. Ce guide se concentre sur la recherche de black-root.
Trouver le black-root dans Cloisterwood
Cloisterwood, une forêt dense au nord-ouest de Driftwood sur Reaper's Coast, est le principal emplacement pour le black-root. Entrez dans la forêt et utilisez la clé Alt pour mettre en évidence les objets interactifs. Le black-root se trouve à la base de certains arbres. Rassemblez plusieurs, car plusieurs rituels peuvent être nécessaires.
Exploration de Cloiterwood: Conseils supplémentaires
Cloiterwood offre plus que le black-root. Explorez soigneusement pour découvrir:
- Source Point NPCS: Hannag et Jahan offrent des opportunités d'obtenir des points source, Jahan également pertinent dans le scénario de Lohse.
- Undead Trader: Eithne, situé en ruines, fournit une quête latérale via l'option de dialogue "Divine Order".
- Ferryman mort: Situé sur une jetée du nord, il offre un passage à Bloodmoon Island.
- Autres secrets: Explorez la grotte de Wrecker et acquiert potentiellement une amulette Loremaster unique en interagissant avec l'esprit d'un capitaine de navire.
Remarque importante: Envisagez d'explorer le bois de cloître bien avant d'engager Alice Alisceon, la sorcière crucifiée, car elle présente un défi important, en particulier à des niveaux inférieurs (niveau 15 ou plus recommandé).
Ce guide fournit une voie concise pour acquérir le black-root, tout en mettant en évidence les opportunités d'exploration plus larges dans Cloiterwood. N'oubliez pas d'utiliser la clé ALT pour mettre en évidence les éléments interactifs dans l'environnement de jeu.