Dans l'univers fascinant de Phantom World, où la riche tapisserie de la mythologie chinoise s'entretient avec l'attrait de Steampunk, la mystique de l'occultisme et le dynamisme du kung-fu, un récit captivant se déroule. Le protagoniste, Saul, un assassin qualifié affilié à "The Order", se retrouve enchevêtré dans une conspiration profonde. Après avoir subi une blessure mortelle, la survie de Saul dépend d'un remède miraculeux qui ne lui accorde que 66 jours de vie. Dans ce délai contraint, il se lance dans une quête implacable pour démasquer le véritable orchestrateur derrière l'intrigue.
Les développeurs du jeu ont récemment publié un clip passionnant présentant un combat de boss non édité, soulignant leur engagement envers la transparence et l'authenticité dans le gameplay. Construit sur le moteur Unreal 5 de pointe, le jeu est sur le point de répondre aux normes de nouvelle génération. Son système de combat, inspiré par la chorégraphie gracieux mais intense des films d'arts martiaux asiatiques, promet aux joueurs une expérience de rencontres rapides et fluides. Attendez-vous à maîtriser un répertoire de blocs, de parries et de Dodges, avec des batailles de boss qui se déroulent par étapes multiples et difficiles.
Une récente enquête complète auprès de 3 000 développeurs de jeux met en lumière les préférences en évolution de l'industrie du jeu. Une frappe 80% des développeurs favorisent désormais la plate-forme PC sur les consoles, une tendance qui a connu une augmentation significative. D'ici 2024, la préférence pour le développement des PC est passée à 66%, contre 58% en 2021, ce qui souligne la croissance rapide de l'intérêt pour le marché des PC. Ce changement souligne un changement dans les priorités de l'industrie, motivé par la flexibilité, l'évolutivité et l'accès du PC à un public plus large.
Alors que l'industrie penche davantage sur le développement des PC, la pertinence des consoles semble décroisser. Les statistiques actuelles révèlent que seulement 34% des développeurs travaillent activement sur des jeux pour la série X | S, tandis que 38% légèrement plus élevés se concentrent sur la PS5, y compris sa version Pro. Ces données reflètent un pivot clair dans le paysage de jeu, où le PC devient de plus en plus la plate-forme de choix pour les développeurs.