Maison > Nouvelles > "Nier: Automates - les emplacements de cache-bête révélés"

"Nier: Automates - les emplacements de cache-bête révélés"

By JosephApr 03,2025

"Nier: Automates - les emplacements de cache-bête révélés"

Dans Nier: Automates, les joueurs ont accès à une gamme diversifiée d'armes, chacune appartenant à différents types, qu'ils peuvent expérimenter à travers plusieurs jeux. Le jeu vous permet de moderniser ces armes dans le camp de résistance, améliorant leur viabilité et vous permettant d'utiliser vos armes préférées tout au long du jeu. Cependant, la mise à niveau des armes nécessite des ressources spécifiques, dont une bête se cache, un matériau qui ne baisse pas naturellement et est crucial pour les mises à niveau.

Comment obtenir des peaux de bête dans Nier: Automata

Les peaux de bête sont des gouttes potentielles de la faune comme l'orignal et le sanglier, qui apparaissent au hasard dans des zones spécifiques comme les sections en ruine de la ville et de la forêt du monde du jeu. Ces animaux sont facilement identifiables sur la mini-carte avec leurs icônes blanches, contrastant les icônes noires des machines. Contrairement aux machines, la faune n'apparaît pas fréquemment, donc savoir où chercher est essentiel pour les cultiver efficacement.

Lorsque vous rencontrez ces animaux, leur comportement dépend de votre niveau par rapport au leur. Les animaux de niveau inférieur peuvent fuir, tandis que ceux de votre niveau ou au-dessus pourraient devenir agressifs, surtout si vous vous approchez trop étroitement. La faune possède également des bassins de santé importants, ce qui rend les rencontres en début de partie avec des animaux de niveau supérieur assez difficiles.

Pour faciliter les rencontres avec la faune, vous pouvez utiliser l'appât animal, qui peut attirer les animaux plus près, ce qui en fait des cibles plus faciles. Étant donné que la faune ne réappartient pas en continu pendant l'histoire principale, vous devrez les tuer pendant que vous explorez, puis passez à de nouveaux spawns. La mécanique de réapparition pour la faune et les machines est similaire:

  • Le voyage rapide réapparaît tous les ennemis et la faune.
  • Voyager suffisamment loin, réapparaît les ennemis et la faune dans les zones précédemment visitées.
  • Le déclenchement de certains moments d'histoire peut réapparaître les ennemis à proximité et la faune.

Les peaux de bête agricoles ne sont pas simples, mais en éliminant systématiquement la faune à l'exploration des ruines de la forêt et de la ville, vous accumulerez généralement suffisamment de peaux de bête. Ils ont un taux de chute décent, donc tant que vous n'essayez pas de mettre à niveau plus d'armes que vous ne pouvez équiper simultanément, vous ne devriez pas avoir besoin d'une quantité excessive de peaux de bête à tout moment.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.