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"Nier: Automata - Bestia reveladas de escondite"

By JosephApr 03,2025

"Nier: Automata - Bestia reveladas de escondite"

En Nier: Automata, los jugadores tienen acceso a una amplia gama de armas, cada una perteneciente a diferentes tipos, con los que pueden experimentar a través de múltiples jugadas. El juego te permite actualizar estas armas en el campamento de resistencia, mejorando su viabilidad y permitiéndote usar tus armas preferidas durante todo el juego. Sin embargo, la mejora de las armas requiere recursos específicos, uno de los cuales es la bestia que se esconde, un material que no cae naturalmente y es crucial para las actualizaciones.

Cómo obtener pieles de bestia en Nier: autómata

Las pieles de bestias son posibles gotas de la vida silvestre como los alces y el jabalí, que aparecen aleatoriamente en áreas específicas como las secciones de ciudad y bosques en ruinas del mundo del juego. Estos animales son fácilmente identificables en el mini-map con sus íconos blancos, contrastando los íconos negros de las máquinas. A diferencia de las máquinas, la vida silvestre no genera con frecuencia, por lo que saber dónde mirar es esencial para cultivarlas de manera efectiva.

Cuando te encuentras con estos animales, su comportamiento depende de tu nivel en relación con el de ellos. Los animales de nivel inferior pueden huir, mientras que aquellos en su nivel o por encima de su nivel pueden volverse agresivos, especialmente si se acerca demasiado. La vida silvestre también cuenta con importantes grupos de salud, lo que hace que los encuentros con el juego temprano con animales de nivel superior sean bastante desafiantes.

Para facilitar los encuentros con la vida silvestre, puede usar el cebo animal, que puede atraer a los animales más cerca, haciéndolos objetivos más fáciles. Dado que la vida silvestre no reaparece continuamente durante la historia principal, necesitarás matarlos mientras exploras y luego pasar a encontrar nuevos desove. La mecánica de reaparición tanto para la vida silvestre como para las máquinas son similares:

  • El viaje rápido reaparece a todos los enemigos y la vida silvestre.
  • Viajar lo suficiente reaparece los enemigos y la vida silvestre en áreas visitadas previamente.
  • Activar ciertos momentos de la historia puede reaparecer enemigos y vida silvestre cercanos.

Las pieles de la bestia agrícola no son sencillas, pero al eliminar sistemáticamente la vida silvestre mientras explora las ruinas del bosque y la ciudad, generalmente acumularás suficientes bestias. Tienen una tasa de caída decente, por lo que siempre que no intentes actualizar más armas de las que puedas equipar simultáneamente, no deberías necesitar una cantidad excesiva de bestias en cualquier momento.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.