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Mojang rejette l'IA génératrice, met l'accent sur la créativité dans Minecraft

By DanielApr 22,2025

À une époque où l'intelligence artificielle générative (IA) devient de plus en plus un aliment de base dans le développement de jeux, Mojang, le développeur derrière le jeu emblématique Minecraft, reste ferme dans son engagement envers la créativité humaine. Alors que d'autres sociétés comme Activision ont adopté l'IA pour la création d'art dans des jeux tels que Call of Duty: Black Ops 6, et Microsoft développe des outils d'IA comme Muse pour générer des idées de jeu, Mojang se sépare, rejetant fermement l'intégration d'une telle technologie dans leur processus de développement.

Minecraft, célébré comme le jeu le plus vendu de tous les temps avec plus de 300 millions d'exemplaires vendus, continue de prospérer sur la touche humaine qui a défini son succès. Agnes Larsson, la directrice de Game of Minecraft Vanilla, a souligné l'importance de la créativité humaine lors d'un récent événement à la présence de l'IGN. "Ici pour nous, tout comme Minecraft, c'est la créativité et la création", a déclaré Larsson, "je pense qu'il est important que cela nous rend heureux de créer des humains. C'est un but, [cela] rend la vie belle. Donc pour nous, nous voulons vraiment que ce soit nos équipes qui font nos jeux."

Faisant écho à ce sentiment, Ingela Garneij, la productrice exécutive de Minecraft Vanilla, a souligné la touche unique et personnelle requise dans le développement du jeu. "Pour moi, c'est la pensée en dehors de la partie de la boîte. Cette touche spécifique de: Qu'est-ce que Minecraft? À quoi ressemble-t-il? Cette qualité supplémentaire est vraiment difficile à créer via l'IA. Nous essayons même d'avoir des équipes distantes parfois et de les guider dans la construction de choses pour nous, ce qui n'a jamais fonctionné, car vous devez être ici à travailler ensemble face à face", a expliqué Garneij. Elle a en outre développé la nécessité d'une interaction humaine pour comprendre véritablement les valeurs, les principes, l'écosystème et les traditions du jeu, décrivant Minecraft comme "une planète" en raison de son vaste et de sa complexité.

Le dévouement de Mojang au développement axé sur l'homme est évident dans leurs efforts continus pour améliorer Minecraft. La prochaine mise à jour graphique, connue sous le nom de visuels vibrants, devrait sortir bientôt, présentant leur engagement à améliorer l'expérience visuelle du jeu. De plus, Mojang a toujours résisté à la tendance vers les modèles gratuits et n'a pas l'intention de créer un "Minecraft 2." Bien qu'il ait 16 ans, Minecraft ne montre aucun signe de ralentissement, et le refus de Mojang d'incorporer l'IA génératif dans son processus de développement souligne leur croyance en le pouvoir de la créativité humaine.

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Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.