在一個生成人工智能(AI)越來越多地成為遊戲開發中的主食的時代,Mojang是標誌性遊戲Minecraft背後的開發人員,他對人類創造力的承諾仍然堅定不移。儘管其他公司像Activision這樣的公司也接受了AI在《使命召喚:Black Ops 6》(Black Ops 6)等遊戲中創造藝術品,而Microsoft開發了像Muse這樣的AI工具來產生遊戲創意,但Mojang卻站穩腳跟,堅決拒絕將這種技術集成到其開發過程中。
《我的世界》(Minecaft)是有史以來最暢銷的遊戲,售出了超過3億張,他繼續以人類的觸摸蓬勃發展,這已經定義了成功。 Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了IGN最近參加的一次活動中人類創造力的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij回應了這種情緒,強調了遊戲開發中所需的獨特和個人風格。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們有時甚至會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ”她進一步闡述了人類互動的必要性,以真正了解遊戲的價值觀,原理,生態系統和知識,並將Minecraft描述為“星球”,因為它的廣闊和復雜性。
Mojang在不斷增強Minecraft的努力中顯而易見的是人為發展的發展。即將到來的圖形更新(稱為充滿活力的視覺效果)將很快發布,展示了它們致力於改善遊戲的視覺體驗的承諾。此外,Mojang始終抵制免費遊戲模型的趨勢,並且沒有創建“ Minecraft 2”的計劃。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,Mojang拒絕將生成性AI納入其發展過程,這強調了他們對人類創造力的力量的信念。
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