Déverrouiller le mariage en Semine dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * nécessite de naviguer dans une ligne de quête convaincante impliquant le forgeron. Ce guide détaille l'achèvement de l'ermite, une étape cruciale dans ce processus.
Table des matières
- Comment démarrer la quête de l'ermite
- Rassembler des informations sur l'ermite
- Parler à Gerda et Stanislav
- Rassembler des preuves
- Parler à l'ermite
- Aider ou tuer Konrad
- Obtenir l'épée de l'ermite
Comment démarrer l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2
La quête de l'ermite se déverrouille automatiquement en terminant des quêtes de forgeron Radovan. Après avoir récupéré le chariot perdu, reportez-vous à Radovan; Il révélera son plan pour forger un cadeau de mariage, initiant la ligne de quête de l'ermite. Avant de faire face à l'ermite, cependant, vous devez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
Rassembler des informations sur l'ermite
Commencez à la Troskowitz Tavern, parlant avec Innkeeper Betty pour épuiser toutes les options de dialogue. Ensuite, parlez à d'autres villageois (la femme de chambre d'Alehouse et General Trader sont de bons points de départ) pour recueillir des informations supplémentaires.
Parler à Gerda et Stanislav
Ensuite, parlez avec Gerda à Troskowitz; Elle a été témoin d'une apparition pertinente. Offrez Groschen ou essayez une vérification de dialogue pour obtenir des informations. Ensuite, trouvez Stanislav à Apollonia et répétez le processus, soit payer ou passer un chèque de dialogue.
Rassembler des preuves
Avec des informations recueillies, il est temps de trouver des preuves physiques. Localisez la cross Gerda mentionnée, déterrez la tombe (vous aurez besoin d'une bêche; en achetez une au Troskowitz Trader ou en trouvez-en une dans un cimetière), et examinez le groschen non terrifié, les documents et les artefacts liés aux chevaliers de la croix.
Après avoir examiné les documents, passez au marqueur de quête à Apollonia. Examinez le cheval noir dans la cabane et nettoyez pour votre prochain indice, vous préparant à affronter l'ermite.
Parler à l'ermite
Approchez-vous de la cabane de l'ermite et engagez-vous dans la conversation. Remarque: Sans preuves rassemblées, l'ermite ne sera pas coopérative. Une fois que vous avez présenté vos résultats, choisissez des options de dialogue comme: "Vous êtes suspect", épuisez toutes les options de dialogue sur les indices, et enfin "avec ça!" L'ermite révélera sa véritable identité en tant que Konrad.
Avant de remettre l'épée, Konrad vous demande de parler avec Margaret, une veuve, et de livrer une croix. Trouvez Margaret au cimetière d'Apollonia, donnez-lui la croix et complétez éventuellement la quête de l'âme pécheresse en l'aidant à creuser la tombe d'Ambrose. Vous pouvez retourner à Konrad immédiatement si vous le souhaitez.
Aider Konrad ou le tuer
De retour à la cabane de l'ermite, vous rencontrerez des croisés. Vous pouvez choisir d'aider les croisés à tuer Konrad ou à aider Konrad à s'échapper. Si vous choisissez de vous faufiler dans la cabane, Konrad vous parlera. Après avoir terminé la quête, vous pouvez choisir d'aider Konrad ou le tuer. Tuer Konrad est plus facile que de combattre les croisés.
Après avoir tué Konrad, parlez avec les Croisés et proposez de retourner les documents pour Groschen.
Obtenir l'épée de l'ermite
Au nord de la cabane, trouvez deux chênes enchevêtrés où l'épée de l'ermite est logée. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
Cela conclut la quête de l'ermite dans * le royaume Come: Deliverance 2 *. Consultez l'Escapist pour plus de conseils et d'informations de jeu, y compris des avantages optimaux et des options de romance.