Takaya Imamura, un célèbre concepteur de jeux vidéo et mangaka reconnu pour ses contributions à F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a révélé que, malgré son curriculum vitae impressionnant, le talent immense présent chez Nintendo l'a fait se sentir « inférieur ». Il a finalement trouvé un soulagement en quittant l'entreprise.
« Nintendo était rempli d'une multitude d'individus incroyables », a écrit Imamura sur X, dans un post repéré et traduit par Automaton. « Je me suis constamment demandé comment je pouvais prouver ma propre valeur dans cet environnement », a-t-il ajouté, soulignant un sentiment persistant d'« infériorité ».
« Lorsque je suis parti, j'ai véritablement ressenti une vague de liberté, comme si un fardeau de plusieurs années m'avait été retiré », a ajouté Imamura. « Pourtant, il y avait aussi une certaine solitude à penser : "Je ne collaborerai plus avec ces personnes." Cependant, avec la retraite qui approche et le développement de jeux étant un processus long, j'ai ressenti une envie plus forte de poursuivre des projets créatifs à mon propre rythme. »
Bien que cette admission puisse surprendre, il semble que de nombreux anciens employés de Nintendo partagent ce sentiment. L'ancien concepteur Shinji Watanabe, désormais à la tête d'Epsilon Software, a comparé ses anciens collègues à des « êtres célestes ». Ken Watanabe, qui a passé dix ans chez Nintendo avant de devenir créateur indépendant, a convaincu, déclarant : « L'entreprise est véritablement remplie de personnes extraordinaires. S'efforcer de se distinguer parmi eux était à la fois épuisant et gratifiant. »Parlons de Nintendo, savez-vous que Super Mario Strikers—connu sous le nom de Mario Smash Football en Europe—rejoint la bibliothèque GameCube de Nintendo Switch Online la semaine prochaine ? C'est le premier titre ajouté depuis le lancement de la Switch 2 plus tôt ce mois-ci. De plus, pour un grand regain de nostalgie, une réplique incroyablement cool de la manette GameCube est désormais disponible.
La Nintendo Switch 2 connaît un démarrage solide, avec 3,5 millions d'unités vendues. Cependant, une analyse des ventes de sa semaine de lancement révèle des performances mitigées pour les jeux tiers.
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