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Ex desarrolladores de Nintendo elogian a sus colegas de “Celestial”

By ElijahSep 15,2026

Takaya Imamura, un reconocido diseñador de videojuegos y artista de manga celebrado por sus contribuciones a F-Zero, Star Fox y The Legend of Zelda, reveló que, a pesar de su impresionante currículo, el talento desbordante de Nintendo lo hacía sentirse “inferior”. Finalmente encontró alivio al dejar la empresa.

“Nintendo estaba llena de personas increíbles”, escribió Imamura en X, un post que fue detectado y traducido por Automaton. “Constantemente me preguntaba cómo podría demostrar mi valor en ese entorno”, agregó, señalando una persistente “sensación de inferioridad”.

“Cuando me fui, realmente sentí una ola de libertad, como si me hubiera liberado de una carga que había llevado durante años”, añadió Imamura. “Sin embargo, también había soledad al pensar: ‘Ya no trabajaré con estas personas’. Pero, a medida que se acercaba mi retiro y sabiendo que el desarrollo de videojuegos es un proceso largo, sentí una mayor necesidad de seguir proyectos creativos a mi propio ritmo”.

Aunque esta confesión puede ser sorprendente, parece que muchos ex empleados de Nintendo comparten este sentimiento. El exdiseñador Shinji Watanabe, ahora director de Epsilon Software, comparó a sus antiguos colegas con “seres celestiales”. Ken Watanabe, quien trabajó en Nintendo durante una década antes de convertirse en creador independiente, estuvo de acuerdo, diciendo: “La empresa realmente está llena de personas increíbles. Tratar de destacar entre ellos fue tanto agotador como gratificante”.

Hablando de Nintendo, ¿saben que Super Mario Strikers —conocido como Mario Smash Football en Europa— se unirá a la biblioteca de juegos de GameCube de Nintendo Switch Online la próxima semana? Es el primer título que se añade desde el lanzamiento del Switch 2 a principios de este mes. Además, para una gran dosis de nostalgia, ahora está disponible una réplica increíblemente cool del controlador de GameCube.

El Nintendo Switch 2 está teniendo un comienzo fuerte, con 3.5 millones de unidades vendidas. Sin embargo, un análisis de las ventas en su primera semana revela un rendimiento mixto para los juegos de terceros.

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