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Le dernier du réalisateur américain Neil Druckmann veut que le nouveau jeu de Naughty Dog Intergalactic: le prophète hérétique vous fait vous sentir «vraiment perdu et confus»

By HannahMar 26,2025

Neil Druckmann, le directeur visionnaire derrière * The Last of Us *, a récemment dévoilé des informations intrigantes sur le dernier projet de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophète . Dans une interview engageante avec Alex Garland, l'écrivain acclamé du film emblématique de zombies * 28 jours plus tard *, Druckmann a plongé dans le voyage de développement, révélant que * intergalactique * est en préparation depuis quatre ans.

Réfléchissant sur les risques créatifs pris avec * The Last of Us 2 *, Druckmann a réussi à noter avec humour la réception polarisante qu'elle a reçue. "Nous avons fait un jeu, * le dernier d'entre nous 2 *, nous avons pris certaines décisions créatives qui nous ont fait beaucoup de haine. Beaucoup de gens l'adorent, mais beaucoup de gens détestent ce jeu", a-t-il partagé, avec Garland qui plaisantait, "qui s'en fout?" Druckmann a répondu: "Exactement. Mais la blague est comme, vous savez quoi, faisons quelque chose dont les gens ne se soucieront pas autant - faisons un jeu sur la foi et la religion."

Intergalactique: les captures d'écran du prophète hérétique

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* Intergalactique: le prophète hérétique * présente aux joueurs une chronologie historique alternative, où une "religion assez importante" joue un rôle central. Cette religion a «changé et bâtardisé et évolué» au fil du temps, préparant le terrain pour un récit unique. Le protagoniste, joué par Jordan A. Mun dans le rôle de Tati Gabrielle, se lance dans une mission d'être la première personne de siècles à échapper à l'orbite de la planète.

Druckmann a taquiné le scénario en disant: "Toute cette religion se déroule sur cette seule planète, puis à un moment donné, tous les arrêts de communication. Et vous jouez à un chasseur de primes qui chassant sa générosité, et elle s'écrase sur cette planète. Tant des jeux précédents que nous avons faits, il y a toujours, comme, un allié avec vous. Et pour descendre de cette planète - encore une fois, personne n'a été entendu de cette planète pendant environ 600 ans - si jamais vous espériez avoir la possibilité de descendre, vous devez comprendre ce qui s'est passé ici. "

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Dans les nouvelles connexes, Neil Druckmann et Craig Mazin, les showrunners de * The Last of Us * Saison 2, ont confirmé que "les spores sont de retour" à la suite de leur absence notable dans la saison 1. Pendant SXSW 2025 , Druckmann a partagé, "il y a une escalade de chiffres et de types d'infects, mais aussi de la bande remorque, une nouvelle étendue de la vectorielle de cette chose. Dans le jeu de ces vrilles qui se sont propagées, et c'était une forme.

De plus, l'actrice Kaitlyn Dever, qui représentera Abby dans * The Last of Us * Saison 2, a discuté des défis de son rôle et de sa lutte pour éviter les réactions en ligne. Cela ajoute une couche d'anticipation intrigante à la prochaine saison, promettant plus de profondeur et d'engagement émotionnel pour les fans de la série.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.