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El último director de nosotros, Neil Druckmann, quiere el nuevo juego de Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Profet para hacerte sentir 'realmente perdido y confundido'

By HannahMar 26,2025

Neil Druckmann, el director visionario detrás de *The Last of Us *, recientemente presentó ideas intrigantes sobre el último proyecto de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Profet . En una interesante entrevista con Alex Garland, el aclamado escritor de la icónica película de zombie *28 días después *, Druckmann profundizó en el viaje de desarrollo, revelando que *intergaláctico *ha estado en proceso durante cuatro años robustos.

Reflexionando sobre los riesgos creativos tomados con *The Last of Us 2 *, Druckmann señaló con humor la recepción polarizante que recibió. "Hicimos un juego, *el último de nosotros 2 *, tomamos ciertas decisiones creativas que nos dieron mucho odio. Mucha gente le encanta, pero mucha gente odia ese juego", compartió, con Garland que bromeando, "¿A quién le importa una mierda?" Druckmann respondió: "Exactamente. Pero la broma es como, ya sabes qué, hagamos algo de lo que a la gente no le importará tanto, hagamos un juego sobre la fe y la religión".

Intergaláctico: las capturas de pantalla del profeta hereje

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* Intergaláctico: el profeta hereje* presenta a los jugadores una línea de tiempo histórica alternativa, donde una "religión bastante prominente" juega un papel central. Esta religión ha "cambiado y bastardo y evolucionado" con el tiempo, preparando el escenario para una narrativa única. El protagonista, interpretado por Jordan A. Mun como Tati Gabrielle, se embarca en una misión para ser la primera persona en siglos en escapar de la órbita del planeta.

Druckmann se burló de la historia, diciendo: "Toda esta religión tiene lugar en este planeta, y luego, en un momento, toda la comunicación se detiene. Y estás jugando a un cazador de recompensas que persigue su generosidad, y ella bloquea las tierras en este planeta en este planeta. Muchos de los juegos anteriores que hemos hecho, como, como, un aliento contigo. Realmente quiero que hayas perdido en un lugar que estás en un lugar que estás confundido aquí, lo que está por lo que está en realidad, lo que sucede aquí. Y para salir de este planeta, nuevamente, nadie ha sido escuchado de este planeta durante 600 años más o menos, si alguna vez esperaba tener la oportunidad de salir, debe averiguar qué sucedió aquí ".

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En noticias relacionadas, Neil Druckmann y Craig Mazin, los showrunners de * The Last of Us * Temporada 2, han confirmado que "Spores ha regresado" después de su notable ausencia en la temporada 1. Durante SXSW 2025 , Druckmann compartió, "hay una escalera de números y tipos de tipos de tipos, pero también, como ya ves en el trailer, una escalera de la vector de la vector de la vector de la vector de la vector de la vector de la vector de la vector de la vegector de la manera en que esto es un spreads. En el juego de estos zarcillos que se propagan, y esa fue una forma.

Además, la actriz Kaitlyn Dever, quien interpretará a Abby en * The Last of Us * Temporada 2, discutió los desafíos de su papel y su lucha por evitar las reacciones en línea. Esto agrega una capa intrigante de anticipación a la próxima temporada, prometiendo más profundidad y compromiso emocional para los fanáticos de la serie.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.