Les dirigeants de la série Civilization ont toujours été aussi emblématiques que les civilisations qu'ils représentent, mais les critères pour les choisir ont considérablement évolué au fil du temps. Plongeons comment la civilisation VII redéfinit le leadership et explorons le parcours historique des sélections de leadership de la série.
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Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader
Dès le début de la série Civilization, les dirigeants ont fait partie intégrante de son gameplay et de son identité. Chaque leader incarne non seulement sa civilisation, mais façonne également l'expérience du joueur, ce qui les rend aussi essentielles que la civilisation elle-même. Au fur et à mesure que la série progressait, le concept de leadership a évolué, reflétant des récits historiques et culturels plus larges. À chaque nouvelle version, le jeu a affiné son approche du leadership, introduisant des fonctionnalités innovantes et diverses personnages qui enrichissent le gameplay.
Faisons un voyage à travers l'évolution des dirigeants de la civilisation, en examinant comment chaque jeu s'est construit sur ses prédécesseurs, culminant dans la liste révolutionnaire de leadership de la civilisation VII.
Old Civ était un club des superpuissances uniquement
Le jeu original de la civilisation, sorti au début des années 90, a présenté une liste simple de 15 civilisations, se concentrant principalement sur les superpuissances mondiales et les nations historiquement importantes. Les dirigeants étaient généralement des chefs d'État, choisis pour leur reconnaissance généralisée. Cela a abouti à des noms familiers comme Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu et Julius Caesar, avec Elizabeth I étant la seule femme leader à l'époque. Cette approche était emblématique de la conception du jeu de l'époque, mais a préparé le terrain pour les extensions et les innovations futures.
Les Civs 2 à 5 augmentent la diversité et la créativité par incréments
Avec Civilization II, la série a commencé à étendre sa liste, introduisant des civilisations comme le Sioux et des superpuissances supplémentaires comme l'Espagne. Notamment, Civ II a ajouté une option de chef féminine dédiée pour chaque civilisation, élargissant la définition du leadership pour inclure des personnalités influentes au-delà des chefs d'État, tels que Sacagawea et Amaterasu.
Civilization III a changé de vitesse en intégrant les dirigeants féminins dans la liste principale, avec des personnalités comme Joan d'Arc et Catherine le grand remplaçant les dirigeants masculins traditionnels. Au moment où la civilisation IV et V ont été libérées, la série avait adopté un plus large éventail de dirigeants, y compris des révolutionnaires, des généraux et des consorts, présentant un récit plus inclusif de l'histoire humaine.
Civ 6 est quand la liste commence à devenir épicée
La civilisation VI a marqué un saut significatif dans la représentation des leaders, introduisant les caricatures animées et le concept de personnages de leader. Ces personnages ont autorisé plusieurs versions du même leader, chacune offrant des styles de jeu uniques. Le jeu a également accueilli des héros moins connus de diverses civilisations, telles que Lautaro des Mapuche et Bà triệu du Vietnam, mettant l'accent sur des périodes ou des aspects spécifiques de la vie d'un leader. Cette approche a préparé le terrain pour le modèle de leadership innovant vu dans la civilisation VII.
Civ 7 renonce à des agrafes de la série pour les visages frais et les dirigeants uniques
La civilisation VII repousse les limites de la sélection du leadership avec une liste diversifiée et créative. Le jeu adopte une approche mix-and-match, permettant aux joueurs de jumeler des leaders avec différentes civilisations, ce qui entraîne des combinaisons fraîches et inattendues. Les ajouts notables incluent Harriet Tubman, dont le leadership se concentre sur l'infiltration et l'espionnage, et Niccolò Machiavel, incarnant la diplomatie stratégique. José Rizal des Philippines fait également une entrée significative, mettant l'accent sur le gameplay axé sur le récit.
Cette évolution met en valeur la transformation de la civilisation d'un jeu axé sur les superpuissances en une riche tapisserie d'histoire humaine, célébrant les diverses histoires et contributions de leaders de tous horizons.
Alors que nous attendons avec impatience des versements futurs comme la civilisation VIII, la série continue de redéfinir ce que signifie être un leader, garantissant que l'héritage de ces chiffres emblématiques reste dynamique et pertinent.
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