문명 시리즈의 지도자들은 항상 그들이 대표하는 문명만큼 상징적 이었지만, 그것을 선택하는 기준은 시간이 지남에 따라 크게 진화했습니다. Civilization VII가 리더십을 재정의하고 시리즈 리더십 선택의 역사적 여정을 탐구하는 방법을 탐구합시다.
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Civ VII는 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
문명 시리즈의 시작부터 지도자들은 게임 플레이와 정체성에 필수적이었습니다. 각 리더는 자신의 문명을 구현할뿐만 아니라 플레이어의 경험을 형성하여 문명 자체만큼이나 필수적입니다. 이 시리즈가 진행됨에 따라 리더십의 개념은 더 넓은 역사적, 문화적 이야기를 반영하여 진화했습니다. 새로운 릴리스 마다이 게임은 리더십 접근 방식을 개선하여 혁신적인 기능과 게임 플레이를 풍부하게하는 다양한 인물을 소개했습니다.
문명 지도자들의 진화를 통해 여행을 떠나 각 게임이 전임자들을 어떻게 구축했는지 살펴보고, 문명 VII의 획기적인 리더십 명단에서 끝나고 있습니다.
Old Civ는 초강대국 클럽이었습니다
90 년대 초에 발표 된 최초의 문명 게임은 15 개의 문명의 직접적인 명단을 선보였으며, 주로 세계 초강대국과 역사적으로 중요한 국가에 중점을 둡니다. 지도자들은 일반적으로 광범위한 인정을 위해 선택된 국가의 수장이었습니다. 이로 인해 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar와 같은 친숙한 이름이 있었으며, 당시 Elizabeth I는 유일한 여성 리더였습니다. 이 접근법은 시대의 게임 디자인을 상징했지만 향후 확장과 혁신의 무대를 설정했습니다.
Civs 2 ~ 5는 다양성과 창의성을 증가시킵니다.
Civilization II와 함께이 시리즈는 Sioux와 같은 문명과 스페인과 같은 추가 초강대국을 소개하면서 명단을 확장하기 시작했습니다. 특히 Civ II는 각 문명에 대한 전용 여성 지도자 옵션을 추가하여 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 이외의 영향력있는 수치를 포함하도록 리더십 정의를 확대했습니다.
Civilization III는 Joan of Arc 및 Catherine과 같은 전통적인 남성 지도자를 대체하는 인물과 함께 여성 지도자를 메인 명단에 통합하여 기어를 전환했습니다. Civilization IV와 V가 발표 될 때 까지이 시리즈는 혁명가, 장군 및 컨소시엄을 포함한 더 넓은 지도자를 수용하여 인류 역사에 대한보다 포괄적 인 이야기를 보여주었습니다.
Civ 6은 명단이 매운 맛이 나기 시작할 때입니다.
문명 VI는 애니메이션 풍자 만화와 리더 인 페르소나의 개념을 소개하면서 리더 표현에서 중요한 도약을 기록했습니다. 이 페르소나는 동일한 리더의 여러 버전을 허용했으며 각각의 독특한 플레이 스타일을 제공합니다. 이 게임은 또한 Mapuche의 Lautaro 및 베트남의 Bà Triệu와 같은 다양한 문명의 덜 알려진 영웅들을 환영하며, 리더의 삶의 특정시기 나 측면을 강조했습니다. 이 접근법은 Civilization VII에서 볼 수있는 혁신적인 리더십 모델의 단계를 설정했습니다.
신선한 얼굴과 독특한 리더를위한 Civ 7 Forgoes 시리즈 스테이플
Civilization VII는 다양하고 창의적인 명단으로 리더십 선택의 경계를 추진합니다. 이 게임은 믹스 앤 매치 접근 방식을 채택하여 플레이어가 리더를 다른 문명과 짝을 이루어 신선하고 예기치 않은 조합을 초래할 수 있습니다. 주목할만한 추가로는 해리엇 터그만 (Harriet Tubman)이 포함되어 있으며, 이들은 침투와 간첩에 중점을 둔 리더십과 전략적 외교를 구현하는 Niccolò Machiavelli가 포함됩니다. 필리핀의 José Rizal은 또한 내러티브 중심의 게임 플레이를 강조하면서 중요한 입장을합니다.
이 진화는 초강대국에 중점을 둔 게임에서 인류 역사의 풍부한 태피스트리로 문명의 변화를 보여 주며, 모든 생계의 지도자들의 다양한 이야기와 공헌을 축하합니다.
Civilization VIII와 같은 향후 할부를 기대 하면서이 시리즈는 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 계속 재정의하여 이러한 상징적 인 인물의 유산이 활기차고 관련성이 유지되도록합니다.
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