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"AVOYED: Les choix ont un impact sur le jeu entier avec un jeu de rôle significatif"

By AlexisMar 26,2025

AVOWED a un «jeu de rôle significatif» car les choix que vous faites affectent le jeu entier

Le directeur du jeu d'Avowed a fourni un aperçu approfondi de la complexité du jeu alors qu'il se prépare pour son lancement très attendu en 2025.

Packs avoués en gameplay complexe et fins multiples

La liaison pour le contrôle politique dans les terres vivantes est aussi complexe que possible

La prochaine aventure fantastique d'Obidian Entertainment, Avowed, promet aux joueurs des «opportunités de moment pour exprimer et explorer où ils se penchent», avec son gameplay multi-fins complexe. Dans une conversation détaillée avec le développeur de jeux, la directrice du jeu Carrie Patel a souligné que chaque décision dans AVOW, qu'elle soit grande ou petite, contribue à une expérience complète et immersive.

"Il s'agit de donner au joueur des opportunités de moment à la façon d'exprimer et d'explorer où ils se penchent", a expliqué Patel. "Vous ralentissez et essayez de remarquer chaque instant de votre expérience", a-t-elle ajouté, soulignant qu'avoued encourage les joueurs à réfléchir à leurs sentiments tout au long du jeu, comme "quand suis-je excité? Quand suis-je curieux? Quand mon attention commence-t-elle à décliner? Qu'est-ce qui me fait d'un moment donné?"

Patel a en outre élaboré que les choix et les résultats dans la naissance "dépendent de ce que vous pouvez trouver" alors que les joueurs naviguent dans le monde détaillé de l'EORA, en particulier dans la région connue sous le nom de terres vivantes. "J'ai aimé trouver les histoires qui enfilent ces deux mondes ensemble", a-t-elle noté.

AVOWED a un «jeu de rôle significatif» car les choix que vous faites affectent le jeu entier

En avoué, les joueurs assument le rôle d'un envoyé de l'empire de l'Aedyran, chargé de découvrir les mystères d'une peste spirituelle tout en faisant progresser leur agenda politique. "Donner aux joueurs des choses à creuser - c'est ce qui le rend un jeu de rôle significatif", a déclaré Patel. "Il s'agit de qui vous voulez être dans ce monde, et comment ces situations vous préparent à exprimer cela."

Au-delà de sa mécanique RPG profonde, Avowed propose un combat stratégique qui intègre de manière transparente la magie, les épées et les armes à feu. "Les capacités dans lesquelles vous pouvez étendre et les charges d'armes que vous pouvez choisir vous offrent une expérience très différente à chaque fois que vous jouez", a fait remarquer Patel.

De plus, Patel a confirmé à IGN que le jeu présente une multitude de terminaisons, avec "beaucoup de combinaisons différentes" possibles. Elle a expliqué: "Je peux vous dire notre numéro de diapositives de fin aux deux chiffres, et vous pouvez vous retrouver avec beaucoup de combinaisons différentes." Elle a ajouté: "C'est un jeu d'obsidien, donc votre fin est vraiment la somme totale de vos choix à travers le jeu, à travers de nombreux contenus en fonction de ce que vous avez rencontré et de ce que vous avez fait lorsque vous l'avez trouvé."

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.