
Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt a capturé le cœur des fans. Cependant, une révélation intrigante dans les coulisses a fait surface: Mutt n'a pas été animée par la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements du chien, une décision probablement motivée par les défis pratiques de travailler avec des animaux vivants sur le plateau.
Une vidéo fascinante en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment cette approche non conventionnelle a été mise en œuvre. Au cours des scènes clés impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages, un artiste humain a assumé le rôle du chien virtuel. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser la position de Mutt, résultant en des interactions plus naturelles et crédibles, même en l'absence d'une vraie canine.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'acteur qui a joué Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Le courage et le dévouement de ce héros méconnu, qui ont donné vie à Mutt grâce à leurs performances, mettent en évidence les solutions innovantes qui peuvent émerger face aux défis de production.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu se rapprocher de la présence du chien numérique, réalisant une interaction transparente qui améliore l'expérience immersive du jeu. Bien que les détails de l'implication de l'acteur restent non divulgués, les fans sont laissés intrigués et reconnaissants des longueurs auxquelles l'équipe est allée donner vie à Mutt dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *.
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