
Na sequência tão esperada, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado companheiro canino Mutt capturou o coração dos fãs. No entanto, surgiu uma revelação intrigante nos bastidores: Mutt não foi trazido à vida através da captura de movimento tradicional com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por um ator humano para imitar os movimentos do cão, uma decisão provavelmente impulsionada pelos desafios práticos de trabalhar com animais vivos no set.
Um vídeo fascinante dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento mostra como essa abordagem não convencional foi implementada. Durante as principais cenas que envolvem interações entre Mutt e outros personagens, um artista humano assumiu o papel do cão virtual. Esse método permitiu aos atores que retratavam os personagens humanos para melhorar melhor a posição de Mutt, resultando em interações mais naturais e críveis, mesmo na ausência de um canino real.
Enquanto os desenvolvedores mantiveram a identidade do ator que jogou vira -lata em segredo, juntamente com detalhes sobre a frequência com que eles tinham que imitar latidos, sua contribuição ressalta a criatividade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem e a dedicação desse herói desconhecido, que deu vida a Mutt através de seu desempenho, destacam as soluções inovadoras que podem emergir diante dos desafios da produção.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital, alcançando uma interação perfeita que aprimora a experiência imersiva do jogo. Embora as especificidades do envolvimento do ator permaneçam não reveladas, os fãs ficam intrigados e apreciando os comprimentos aos quais a equipe foi dar vida a Mutt em *Reino: Deliverance 2 *.
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