El muy esperado Magic: The Gathering Set, Tarkir: Dragonstorm, se lanzará el 11 de abril y ahora está disponible para pre-pedido. Este conjunto lleva a los jugadores de regreso al tumultuoso plano de Tarkir, donde los antiguos dragones chocan con los cinco clanes, cada uno liderado por un khan. Como orgulloso propietario de un Scion of the Ur-Dragon Commander Deck, estoy ansioso por ver cómo las nuevas incorporaciones de DragonStorm mejorarán mi juego y posiblemente irrumpan a mis amigos.
Qué esperar de Tarkir: Dragonstorm
Tarkir: Dragonstorm presenta a los jugadores a un mundo donde las cinco clanes: casas de Abzan (blancas, negras, verdes), jeskai (azul, rojo, blanco), Mardu Horde (rojo, blanco, negro), cría sultai (negra, verde, azul) y Temur Frontier (verde, azul, rojo): contienen su lucha eternal contra los dragones formidables. Wizards of the Coast está presentando nuevas mecánicas adaptadas a cada clan, prometiendo una nueva experiencia de construcción de cubierta:
- Jeskai Way presenta a los jugadores rurry, gratificantes por lanzar un segundo hechizo en un turno, independientemente de quién sea el turno.
- Sultai Brood trae a Renew, permitiendo a los jugadores exiliar una carta de su cementerio para otorgar contadores a criaturas sobrevivientes.
- Mardu Horde usa movilily para crear criaturas temporales que desaparecen al final del turno, mejorando sus tácticas agresivas.
- Temur Frontier presenta a Harmonize, un mecánico similar al flashback, lo que permite que las tarjetas se repitan desde el cementerio a un costo reducido al tocar a las criaturas.
- Abzan Houses emplea a Endure, que se desencadena cuando una criatura no token muere, proporcionando contadores de +1/ +1 y otros beneficios, como lo demuestran Anafenza, linaje indebido.
Los dragones de Tarkir no deben ser superados, con nuevas mecánicas como Omen y He aquí. Omen permite que las cartas sean arrojadas como criaturas o como hechizos instantáneos o brujeros, con la opción de hechizo arrastrando la carta de regreso al mazo para otra oportunidad de empate. Head se activa cuando se revela un dragón de tu mano o en el campo de batalla, como se ve con Sarkhan, dragón ascendente, que genera una ficha tesoro al jugar.
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MTG - Tarkir: Vista previa de Dragonstorm - Arte
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Los dragones son las estrellas de Tarkir: Dragonstorm, con Betor, Kin para todos (2WBG) destacando como una fuerza formidable. Betor desencadena diferentes efectos al final de su turno en función de la dureza total de las criaturas que controlas, desde tarjetas de dibujo hasta desaprobar a todas tus criaturas o incluso hacer que los oponentes pierdan la mitad de su vida. Con una dureza base de 7, Betor desencadena fácilmente al menos el efecto de sorteo de la carta, y cuando se combina con pesos pesados como Utvara Hellkite o el antiguo dragón de oro, la pérdida de vida se convierte en un cambio de juego.
Ugin regresa como un planeswalker incoloro en Ugin, Eye of the Storms (7), preparado para convertirse en un elemento básico en las cubiertas incoloras, particularmente las construcciones de Eldrazi. Su habilidad pasiva exilia a los permanentes objetivo cuando lanza un hechizo incoloro, y su habilidad -11 le permite buscar en su biblioteca cualquier cantidad de cartas incoloras no terrestres, exiliarlas y lanzarlas gratis hasta el final del turno. Con siete lealtad inicial y una habilidad +2, Ugin puede alcanzar rápidamente su habilidad definitiva si se defiende correctamente.
Magic: The Gathering - 5 nuevas cartas de Tarkir: Dragonstorm
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Además del set Crossover de Final Fantasy, Tarkir: Dragonstorm es mi lanzamiento mágico más esperado este año. Con menos de un mes hasta su lanzamiento, gran parte del set sigue siendo un misterio, pero mi mazo Scion ya está preparado para una actualización significativa. Tengo la esperanza de que el regreso de los legendarios dragones como Atarka y Ojutai, o tal vez por la introducción de un nuevo y emocionante dragón de cinco colores. Tarkir: Dragonstorm se perfila como una adición estimulante a la magia: el universo de reunión cuando llega el 11 de abril.