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"Silent Hill f negó la calificación en Australia"

By GeorgeMay 01,2025

El próximo juego de Konami, Silent Hill F, se le ha rechazado la clasificación en Australia, lo que indica que no se puede vender en el país en la actualidad. Esta calificación de RC (clasificación rechazada) fue asignada por una herramienta automatizada de la Coalición Internacional de Calificación de Age (IARC), en lugar de por miembros reales de la Junta de Clasificación de Australia. Dados precedentes pasados, es probable que esta decisión pueda revisarse.

Konami no maneja la distribución local en Australia directamente, y IGN se ha comunicado con su distribuidor externo para hacer comentarios. Las razones específicas detrás de la calificación RC de Silent Hill F aún no se han revelado. Desde la introducción de una categoría R18+ para los Juegos en Australia en enero de 2013, los juegos generalmente se rechazan la clasificación solo por contenido que involucra actividad sexual con una persona que parece ser menor de 18 años, representaciones visuales de violencia sexual o vinculando recompensas con el uso de drogas. Anteriormente, Silent Hill: Homecoming se le rechazó la clasificación debido a una escena de tortura de alto impacto, pero luego se lanzó con modificaciones y una calificación MA15+.

La calificación RC de Silent Hill F se determinó a través de la herramienta de clasificación en línea de IARC, que implica un cuestionario sobre el contenido del juego. Esta herramienta asigna automáticamente calificaciones basadas en los estándares de los países participantes, incluida Australia, y la decisión se publica en la base de datos de clasificación nacional de Australia. La herramienta IARC, adoptada en Australia en 2014 para juegos distribuidos digitalmente, ocasionalmente ha asignado calificaciones más altas que las dadas por la Junta de Clasificación de Australia. Esta discrepancia fue evidente con los juegos como Kingdom Come: Deliverance y We Happy pocos en 2019, que se informaron incorrectamente como prohibido.

La herramienta IARC es gratuita y ventajosa para editores y desarrolladores más pequeños. Sin embargo, los lanzamientos de juegos físicos aún requieren una calificación del tablero de clasificación. Si Silent Hill planea una liberación física en Australia, debería presentarse a la Junta de Clasificación, que tiene la autoridad de anular la clasificación de IARC.

En Australia, los editores de juegos pueden emplear clasificadores acreditados o evaluadores autorizados. Los clasificadores acreditados son personal interno capacitado cuyas decisiones son reconocidas oficialmente por la Junta de Clasificación. Los evaluadores autorizados, por otro lado, proporcionan recomendaciones que la Junta de Clasificación puede elegir aceptar o rechazar.

Actualmente, sigue siendo incierto si la calificación RC de Silent Hill F se mantendrá después de una nueva revisión. En particular, Silent Hill F ha recibido una calificación de 18+ en Japón, marcándola como la primera en la serie para lograr esta certificación allí.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.