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Los críticos están encantados con la ficción dividida

By EllieMar 24,2025

Los críticos están encantados con la ficción dividida

La prensa de juegos recientemente ha tenido la oportunidad de sumergirse en la última oferta de Josef Fares, conocida por su trabajo en "Toma dos". El nuevo juego, "Split Fiction", ha estado haciendo olas y actualmente cuenta con un puntaje promedio impresionante de 91 en Metacritic y 90 en OpenCritic. Los críticos han elogiado el juego por su enfoque innovador para el juego, introduciendo constantemente una nueva mecánica para mantener la experiencia dinámica y atractiva. Sin embargo, algunos revisores notaron que la historia podría ser más fuerte, y la duración del juego es relativamente corta.

Aquí hay un desglose de los puntajes de varios puntos de venta:

  • Gameractor UK: 100
  • Gamespot: 100
  • Inverso: 100
  • Push Square: 100
  • Juegos de PC: 100
  • Techradar Gaming: 100
  • Variedad: 100
  • Eurogamer: 100
  • Area Jugones: 95
  • IGN EE. UU.: 90
  • Gamespuer: 90
  • Quiteshockers: 90
  • PlayStation Lifestiles: 90
  • Vandal: 90
  • Stevivor: 80
  • TheGamer: 80
  • VGC: 80
  • WCCFTech: 80
  • Hardcore Gamer: 70

Gameractor UK le dio a la "ficción dividida" una puntuación perfecta, llamándolo el mejor trabajo de Hazelight Studios hasta la fecha y uno de los juegos cooperativos más impresionantes de esta generación. Elogiaron su variedad y su flujo constante de nuevas ideas, describiéndola como una verdadera celebración de creatividad e innovación.

Eurogamer se hizo eco de este sentimiento, otorgando al juego un 100 y describiéndolo como una aventura fantástica de principio a fin. Destacaron su creatividad y compromiso, llamándolo un testimonio vívido de la imaginación humana.

IGN USA otorgó un 90, señalando "ficción dividida" como una aventura cooperativa magistralmente diseñada que combina dos géneros sin problemas. Elogiaron la montaña rusa de ideas y estilos de juego del juego, aunque mencionaron la trama algo débil.

VGC lo obtuvo un 80, apreciando las mejoras visuales sobre "It Take Two" y la rica selección de historias secundarias y la mecánica en constante cambio. Sin embargo, sintieron que faltaba la trama y el juego se arriesgó a ser repetitivo debido al constante cambio entre dos ubicaciones principales.

Hardcore Gamer le dio un 70, señalando que la "ficción dividida" es más corta y más cara que su predecesor. Si bien reconocieron su divertida y emocionante experiencia cooperativa, sintieron que no estaba a la altura de la originalidad y la variedad de "Toma dos".

"Split Fiction" se lanzará el 6 de marzo de 2025, y estará disponible en las consolas de Gen Gen (PS5, Serie Xbox) y PC.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.