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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

By HannahFeb 20,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Guten, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung überraschend zurück. Das Projekt wurde bei den letztjährigen Game Awards angekündigt und hat den Regisseur Hideki Kamiya (neu unabhängig von Platinumgames und Führung seines neuen Studios, Clovers) mit Capcom (Verlag) und Maschinenhochwerken (ein Veteran-Studio von Capcom). Diese Zusammenarbeit verbindet erfahrene ōkami -entwickler mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer ursprünglichen Vision widmet.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Dieses umfangreiche Q & A wirkt auf die Ursprünge und die Entwicklung der Fortsetzung.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Das Interview enthüllt Kamiyas Abreise von Platinumgames stammt aus einer kreativen Abweichung. Er versuchte, Spiele einzigartig sein eigenes zu schaffen und betonte die Auswirkungen der Persönlichkeit der Schöpfer auf die Spielererfahrung. Er definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel" nicht durch eine bestimmte Formel, sondern durch das einzigartige und unvergessliche Gameplay.

Clovers 'Name ist eine Anspielung auf Kamiyas Zeit in Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung), wobei der vierblättrige Klee die Kreativität symbolisiert. Die enge Capcom -Beziehung ist vor dieser Fortsetzung, die von einem gemeinsamen Wunsch angetrieben wird, die ōkami -Schorte fortzusetzen. Die Gelegenheit ergab sich, als Kamiya Platinumgames verließ und Diskussionen über eine Fortsetzung wieder entzündete.

Machine Head Works, ein relativ neues Studio mit Deep Capcom -Wurzeln, fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrung mit dem RE -Engine (ausgewählt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten) und die ursprünglichen Teammitglieder von ōkami .

Image: Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

Capcoms anhaltendes Interesse an ōkami beruht trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung aus seiner dauerhaften Popularität und einer loyalen Fangemeinde. Das Team erkennt den dauerhaften Reiz des Spiels an und zitiert konsistente Verkäufe und laufende Fan -Engagements. Die Ankündigung der Game Awards diente als Bestätigung der Realität des Projekts und als Versprechen an die Fans.

Die Fortsetzung verspricht eine Fortsetzung der ursprünglichen ōkami -sgeschichte mit Amaterasu. Während bestimmte Details unter Verschluss bleiben, zielt das Team darauf ab, das Original zu verbessern und potenzielle Kontrollschema -Updates für das moderne Zielgruppen anzuerkennen und gleichzeitig die Essenz des Originals beizubehalten. Die Entwicklung erfolgt früh, wobei die Ankündigung bei den Game Awards von Aufregung und dem Wunsch, die Nachrichten zu teilen, angetrieben wird.

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Das Team erkennt die Existenz und seine Rezeption von ōkamiden an, klärt jedoch die Fortsetzung, die die Erzählung von ōkami direkt fortsetzt. Der Erfolg wird sowohl durch kritische als auch durch kommerzielle Leistungen definiert, aber vor allem durch ein Spiel, das das Team und die Fans genießen können. Die langfristige Vision der Studios konzentriert sich auf die Förderung kollaborativer Umgebungen und die Schaffung von Spielen mit der Möglichkeit zukünftiger Zusammenarbeit mit Capcom und der Entwicklung von Original-IPs. Das Interview schließt die Fans mit herzlichen Dankbarkeitsbotschaften und dem Versprechen, eine Fortsetzung des ōkami * -Erbes würdig zu machen.

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