এক্সবক্স গেম পাস: গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি ডাবল-তরোয়াল তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একটি বাধ্যতামূলক মান প্রস্তাব দেওয়ার সময়, বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে জানা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা প্রিমিয়াম বিক্রয়গুলিতে যথেষ্ট হ্রাস পেতে পারে - সম্ভবত 80%হিসাবে উচ্চতর, বিকাশকারীদের উপার্জনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে <
এটি কোনও নতুন উদ্ঘাটন নয়। মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্স গেম পাসটি সত্যই তার নিজস্ব গেমগুলির বিক্রয়কে ন্যূনতমকরণ করতে পারে। এটি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয় বাড়ানোর সম্ভাবনার সাথে বিপরীত, যেখানে গেম পাসে এক্সপোজার কৌতূহল এবং পরবর্তী ক্রয়গুলি চালাতে পারে। গেম পাসে একটি গেমের পারফরম্যান্স তার সামগ্রিক বিক্রয় চার্ট অবস্থানের উপর প্রভাব ফেলতে পারে, যেমন হেলব্ল্যাড 2 এর মতো শিরোনাম দ্বারা প্রমাণিত, যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও, প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশাগুলিকে কম পারফর্ম করে <
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং এই দ্বৈতত্বকে হাইলাইট করে। যদিও গেম পাস দৃশ্যমানতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, বিশেষত ইন্ডি শিরোনামগুলির জন্য, এটি একই সাথে পরিষেবাগুলিতে অন্তর্ভুক্ত নয় এমন গেমগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং পরিবেশ তৈরি করে, বিশেষত এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে নিজেই। প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয় বৃদ্ধির সম্ভাবনা একটি আংশিক পাল্টা ভারসাম্য সরবরাহ করে, কারণ খেলোয়াড়রা গেম পাসের মাধ্যমে প্রাথমিকভাবে তাদের অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে প্লেস্টেশনে গেমগুলি আবিষ্কার করতে এবং পরবর্তীকালে গেমগুলি কিনতে পারে <
পরিষেবার বৃদ্ধির পথটিও অসম ছিল। কল অফ ডিউটি চালু করার সময়: গেম পাসে ব্ল্যাক ওপিএস 6 এর ফলে রেকর্ড সংখ্যক নতুন গ্রাহক হয়েছে, সামগ্রিক গ্রাহক বৃদ্ধি ধীর হয়ে গেছে, এই মডেলের দীর্ঘমেয়াদী টেকসইতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করেছে। বিতর্ক অব্যাহত রয়েছে, তবে উল্লেখযোগ্য রাজস্ব ক্ষতির সম্ভাবনা গেম বিকাশকারীদের এক্সবক্স গেম পাস ইকোসিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি বিবেচনা করে একটি মূল উদ্বেগ হিসাবে রয়ে গেছে <
x 42 এ অ্যামাজনে $ 17 $ 17 এক্সবক্স