> Xbox游戏通行证:游戏开发人员的双刃剑
Xbox游戏通行证,在为游戏玩家提供令人信服的价值主张时,对开发人员和出版商提出了一个复杂的挑战。 行业分析表明,在订阅服务中包括一款游戏可能会导致高级销售大幅下降 - 可能高达80%,从而对开发人员的收入产生重大影响。这不是一个新的启示。 微软承认Xbox Game Pass确实可以蚕食自己的游戏的销售。 这与其他平台(例如PlayStation)上增加销售的潜力形成了鲜明对比,例如PlayStation,游戏通行证的曝光可能会引起好奇心和随后的购买。 游戏在游戏通行证上的性能可能会影响其整体销售图表位置,如Hellblade 2这样的标题所证明的,尽管游戏通行证强劲,但最初的销售期望表现不佳。
游戏记者克里斯托弗·德林(Christopher Dring)强调了这种双重性。 尽管游戏通行证可以提高可见性,尤其是对于独立游戏,但它同时为不包括在服务中的游戏创造了一个充满挑战的环境,尤其是在Xbox平台本身上。 在竞争平台上增加销售的潜力提供了部分平衡,因为玩家最初通过游戏通行证经历了游戏,并随后在PlayStation上购买游戏。 该服务的增长轨迹也不平衡。 虽然《使命召唤:黑色行动6》在游戏通行证上的推出导致了创纪录的新订户数量,但总体订户增长却放缓,引发了有关该模型的长期可持续性的问题。 辩论仍在继续,但考虑到Xbox Game Pass生态系统中包含的游戏开发人员,大量收入损失的潜力仍然是一个关键。 $ 42在Amazon $ 17 at Xbox>