Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供しますが、開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めることで、プレミアム販売が大幅に減少する可能性があることが示唆されています。これは、潜在的に80%に達し、開発者の収益に大きな影響を与える可能性があります。
これは新しい啓示ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のゲームの販売を共食いする可能性があることを認めています。 これは、ゲームパスでの露出が好奇心やその後の購入を促進する可能性のあるPlayStationなど、他のプラットフォームでの販売の増加の可能性とは対照的です。 Game Passでのゲームのパフォーマンスは、Hellblade 2のようなタイトルで証明されているように、全体的な販売チャートのポジションに影響を与える可能性があります。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、この二重性を強調しています。 Game Passは、特にインディータイトルの視認性を高めることができますが、同時に、特にXboxプラットフォーム自体には、サービスに含まれていないゲームに挑戦的な環境を作成します。 競合するプラットフォームでの販売の増加の可能性は、プレイヤーがゲームパスを通じて最初にそれらを経験した後、プレイステーションでゲームを発見して購入する可能性があるため、部分的な相殺を提供します。
サービスの成長軌跡も不均一です。 Call of Duty:Game PassでのBlack Ops 6の発売により、記録的な数の新しいサブスクライバーが発表されましたが、全体的な加入者の成長が遅くなり、このモデルの長期的な持続可能性に関する疑問が生じました。 議論は継続しますが、Xboxゲームパスエコシステムに含めることを検討しているゲーム開発者にとって、大きな収益損失の可能性は依然として重要な関心事です。 $ 42 Amazonで$ 17でXboxで$ 17