> Xbox遊戲通行證:遊戲開發人員的雙刃劍
Xbox遊戲通行證,在為遊戲玩家提供令人信服的價值主張時,對開發人員和出版商提出了一個複雜的挑戰。 行業分析表明,在訂閱服務中包括一款遊戲可能會導致高級銷售大幅下降 - 可能高達80%,從而對開發人員的收入產生重大影響。這不是一個新的啟示。 微軟承認Xbox Game Pass確實可以蠶食自己的遊戲的銷售。 這與其他平台(例如PlayStation)上增加銷售的潛力形成了鮮明對比,例如PlayStation,遊戲通行證的曝光可能會引起好奇心和隨後的購買。 遊戲在遊戲通行證上的性能可能會影響其整體銷售圖表位置,如Hellblade 2這樣的標題所證明的,盡管遊戲通行證強勁,但最初的銷售期望表現不佳。
遊戲記者克裏斯托弗·德林(Christopher Dring)強調了這種雙重性。 盡管遊戲通行證可以提高可見性,尤其是對於獨立遊戲,但它同時為不包括在服務中的遊戲創造了一個充滿挑戰的環境,尤其是在Xbox平台本身上。 在競爭平台上增加銷售的潛力提供了部分平衡,因為玩家最初通過遊戲通行證經曆了遊戲,並隨後在PlayStation上購買遊戲。 該服務的增長軌跡也不平衡。 雖然《使命召喚:黑色行動6》在遊戲通行證上的推出導致了創紀錄的新訂戶數量,但總體訂戶增長卻放緩,引發了有關該模型的長期可持續性的問題。 辯論仍在繼續,但考慮到Xbox Game Pass生態係統中包含的遊戲開發人員,大量收入損失的潛力仍然是一個關鍵。 $ 42在Amazon $ 17 at Xbox>