সম্প্রতি, ফোর্টনাইটের নতুন ব্যালিস্টিক মোড কাউন্টার-স্ট্রাইক সম্প্রদায়ের মধ্যে যথেষ্ট আলোচনা প্রজ্বলিত করেছে। এই প্রথম ব্যক্তি, 5V5 বোমা-ডিফিউসাল মোড প্রতিযোগিতামূলক আড়াআড়িটির উপর এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে বিশেষত কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, ভ্যালোরেন্ট এবং রেইনবো সিক্স অবরোধের মতো প্রতিষ্ঠিত শিরোনাম সম্পর্কিত বিতর্ক সৃষ্টি করেছে। ব্যালিস্টিকের আধিপত্য সম্পর্কে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি মূলত হ্রাস পেয়েছে।
বিষয়বস্তু সারণী
- ফোর্টনিট ব্যালিস্টিক কি প্রতিযোগী-স্ট্রাইক 2 এর প্রতিযোগী?
- ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক কী?
- ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক মধ্যে কি বাগ আছে? গেমের অবস্থা কী?
- ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিকের কি র্যাঙ্কড মোড রয়েছে এবং সেখানে কি এস্পোর্টগুলি থাকবে?
- কেন মহাকাব্য গেমগুলি এই মোডটি তৈরি করেছিল?
ফোর্টনিট ব্যালিস্টিক কি প্রতিযোগী-স্ট্রাইক 2 এর প্রতিযোগী?

সংক্ষিপ্ত উত্তর না। রেইনবো সিক্স অবরোধ, ভ্যালোরেন্ট এবং এমনকি স্ট্যান্ডঅফ 2 এর মতো মোবাইল শিরোনামগুলি কোর গেমপ্লে উপাদানগুলি orrow ণ গ্রহণের পরেও ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক, ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিককে উল্লেখযোগ্যভাবে সংক্ষিপ্ত করে ফেলেছে।
ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক কী?

কাউন্টার-স্ট্রাইক 2 এর চেয়ে ব্যালিস্টিক বীরত্ব থেকে আরও ভারী আঁকেন। একক উপলব্ধ মানচিত্রটি একটি দাঙ্গা গেমস শ্যুটারের সাথে দৃ strongly ়ভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ, এমনকি প্রাক-রাউন্ডের চলাচলের সীমাবদ্ধতার প্রাচীরকে অন্তর্ভুক্ত করে। ম্যাচগুলি দ্রুত গতিযুক্ত, জয়ের জন্য সাতটি রাউন্ড জয়ের প্রয়োজন, যার ফলে প্রায় 15 মিনিটের সেশন হয়। 25-সেকেন্ড কেনার পর্ব সহ রাউন্ডগুলি শেষ 1:45।

অস্ত্র নির্বাচনের মধ্যে দুটি পিস্তল, দুটি শটগান, দুটি এসএমজি, তিনটি অ্যাসল্ট রাইফেল, একটি স্নাইপার রাইফেল, আর্মার, ফ্ল্যাশ, স্মোকস এবং পাঁচটি বিশেষ গ্রেনেড (প্রতি খেলোয়াড় প্রতি) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যখন একটি অর্থনীতি ব্যবস্থা বিদ্যমান রয়েছে, অস্ত্র ফেলে দিতে অক্ষমতার কারণে এবং একটি উদার রাউন্ড পুরষ্কার ব্যবস্থা যা নিশ্চিত করে যে এমনকি দলগুলি হারানো দলগুলি হামলা রাইফেলগুলি বহন করতে পারে তা নিশ্চিত করে এর প্রভাব ন্যূনতম বোধ করে।

আন্দোলন এবং লক্ষ্য পার্কুর, সীমাহীন স্লাইড এবং উচ্চ গতি সহ ফোর্টনাইটের স্বাক্ষর যান্ত্রিকগুলি ধরে রাখে, এমনকি ডিউটির গতির কলকে ছাড়িয়েও। এই উচ্চ গতিশীলতা কৌশলগত গভীরতা এবং গ্রেনেড ইউটিলিটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। একটি উল্লেখযোগ্য বাগ খেলোয়াড়দের সহজেই ধূমপানের দ্বারা অস্পষ্ট শত্রুদের অপসারণ করতে দেয় যদি তাদের ক্রসহায়ার সঠিকভাবে অবস্থান করে, গেমের বর্তমান অবস্থাটি হাইলাইট করে।
ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিক মধ্যে কি বাগ আছে? গেমের অবস্থা কী?
প্রাথমিক অ্যাক্সেসে ব্যালিস্টিক চালু হয়েছিল এবং এর অসম্পূর্ণতাগুলি স্পষ্ট। প্রাথমিক সংযোগ ইস্যুগুলি প্রায়শই 5V5 এর পরিবর্তে আন্ডার-জনবহুল 3V3 ম্যাচগুলির ফলস্বরূপ। উন্নত হওয়ার সময়, সংযোগের সমস্যাগুলি অব্যাহত রয়েছে। পূর্বোক্ত ধোঁয়া-সম্পর্কিত ক্রসহায়ার ইস্যু হিসাবে বাগগুলি রয়ে গেছে।

স্কোপ জুম এবং অস্বাভাবিক আন্দোলনের সাথে সমস্যাগুলি মাঝে মধ্যে ত্রুটিযুক্ত ভিউমোডেলগুলির দিকে পরিচালিত করে। চরম অঙ্গগুলির বিকৃতি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের মতো গ্লিটসও রিপোর্ট করা হয়েছে। ভবিষ্যতে মানচিত্র এবং অস্ত্রের সংযোজনগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছে তবে মূল গেমপ্লেতে পোলিশের অভাব রয়েছে। অকার্যকর অর্থনীতি এবং সীমিত কৌশলগত গভীরতা, গতিশীলতা এবং ইমোটিসের উপর জোর দিয়ে, একটি গুরুতর দল-ভিত্তিক শ্যুটার হিসাবে এর সম্ভাব্যতা বাধা দেয়।
ফোর্টনাইট ব্যালিস্টিকের কি র্যাঙ্কড মোড রয়েছে এবং সেখানে কি এস্পোর্টগুলি থাকবে?
একটি র্যাঙ্কড মোড যুক্ত করা হয়েছে, তবে গেমের নৈমিত্তিক প্রকৃতি এবং প্রতিযোগিতামূলক প্রান্তের অভাব এটি গুরুতর ইস্পোর্টের আগ্রহকে আকর্ষণ করার সম্ভাবনা কম করে। টুর্নামেন্টের সংস্থা (যেমন, প্রদত্ত সরঞ্জামগুলির বাধ্যতামূলক ব্যবহার) এর আশেপাশে মহাকাব্য গেমগুলির অতীতের বিতর্কগুলি দেওয়া, ব্যালিস্টিক এস্পোর্টগুলির দৃশ্যের সম্ভাবনাগুলি ম্লান বলে মনে হয়।

কেন মহাকাব্য গেমগুলি এই মোডটি তৈরি করেছিল?
ব্যালিস্টিক সম্ভবত রোব্লক্সের প্রত্যক্ষ প্রতিযোগী হিসাবে কাজ করে, একটি ছোট ডেমোগ্রাফিককে লক্ষ্য করে। মোডের অন্তর্ভুক্তি ফোর্টনাইটের সামগ্রিক আবেদনকে বাড়িয়ে তোলে, বিভিন্ন প্রস্তাব দেয় এবং প্রতিদ্বন্দ্বী প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্লেয়ার অ্যাট্রেশনকে সম্ভাব্যভাবে হ্রাস করে। যদিও এটি প্রতিষ্ঠিত কৌশলগত শ্যুটারদের হুমকি দিতে পারে না, এটি তার লক্ষ্য বাজারের মধ্যে ফোর্টনিটের অবস্থানকে শক্তিশালী করে।

মূল চিত্র: ensigame.com