最近,Fortnite的新彈道模式引發了反擊社區中的大量討論。這種第一人稱的5V5炸彈損壞模式引發了有關其對競爭格局的潛在影響的辯論,尤其是關於諸如Counter-Trike 2,Valort和Rainbow Six Siege之類的既定冠軍。對彈道統治的最初擔憂已在很大程度上消失了。
目錄
- Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態如何?
- Fortnite Ballistic是否具有排名模式,會有電子競技嗎?
- 史詩遊戲為什麼創建此模式?
Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?

簡短的答案是否定的。儘管《彩虹六》圍困,瓦蘭特甚至移動冠軍,例如《僵局2》(STACKOFF 2)構成了真正的競爭,但儘管借用了核心的遊戲元素,但Fortnite Ballistic卻在Fortnite Ballistic中構成了真正的競爭,但卻大得多。
什麼是Fortnite彈道?

彈道比瓦蘭特(Valorant)比反擊2更大。單個可用地圖強烈類似於暴動遊戲射擊遊戲,甚至包含了前動作限制牆。比賽節奏快,需要贏得7輪勝利,從而進行了大約15分鐘的比賽。最後1:45回合,並進行了25秒的購買階段。

武器的選擇包括兩把手槍,兩輛s彈槍,兩個SMG,三個突擊步槍,一支狙擊步槍,盔甲,閃光,煙,煙和五個特殊的手榴彈(每名玩家)。儘管存在經濟體系,但由於無法丟下武器和慷慨的圓形獎勵系統,它的影響會很小,該系統也確保甚至失去的球隊也可以負擔得起突擊步槍。

移動和瞄準的保留了Fortnite的簽名機制,包括跑酷,無限幻燈片和高速,甚至超過了《使命召喚》的步伐。這種高流動性顯著影響戰術深度和手榴彈實用程序。一個值得注意的錯誤使玩家可以輕鬆消除敵人的煙霧,如果煙霧正確地放置了煙霧,突出了遊戲的當前狀態。
Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態如何?
彈道在早期進入,其缺陷很明顯。初始連接問題經常導致人口增長不足的3V3匹配,而不是預期的5V5。在改善的同時,連接問題持續存在。蟲子(例如上述與煙霧有關的十字毛問題)仍然存在。

範圍變焦和異常運動的問題偶爾會導致觀看不穩定。也已經報導了故障,例如經歷極端肢體扭曲的玩家。計劃未來增加地圖和武器,但核心遊戲玩法缺乏波蘭語。無效的經濟和有限的戰術深度,再加上對流動性和情感的重視,阻礙了其作為一個基於團隊的射手的潛力。
Fortnite Ballistic是否具有排名模式,會有電子競技嗎?
已經添加了一個排名模式,但是遊戲的隨意性和缺乏競爭優勢使人們不太可能引起嚴重的電子競技興趣。鑑於Epic Games圍繞比賽組織的過去爭議(例如,強制使用提供的設備),彈道電子競技場景的前景顯得昏暗。

史詩遊戲為什麼創建此模式?
彈道可能是Roblox的直接競爭者,以年輕的人群為目標。該模式的包容性增強了Fortnite的整體吸引力,提供了多樣性,並有可能減少玩家流失到競爭對手平台。儘管它可能不會威脅建立的戰術射擊者,但它增強了Fortnite在其目標市場中的地位。

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