首页 > 新闻 > 武昌:《断羽》吸引11.4万玩家,因表现不佳遭群嘲

武昌:《断羽》吸引11.4万玩家,因表现不佳遭群嘲

By EthanMar 27,2026

武昌:堕羽 已在 Steam 平台上线,同时在线玩家数突破 11.4 万,成为继 FromSoftware 之外,另一款取得重大成功的魂系游戏。

目前该游戏在 Steam 同时在线玩家数排行榜上位列第八,突破了 10 万玩家大关,过去 24 小时内最高在线人数达到 114,132 人。相比之下,SteamDB 提供的数据表明,《帕斯的谎言》 的峰值同时在线人数略高于 3 万,《堕落之主》 达到 43,075 人,而 《狂怒之子:卡扎恩》 的峰值则略低于 3.3 万人。

当然,同时在线玩家数并非衡量游戏成功与否的唯一标准,但它确实提供了一个有价值的参考起点——尽管这一数据未涵盖其他平台的玩家。

尽管《武昌:堕羽》在发售首日表现强劲,但最初在 Steam 上的用户评价却为“压倒性负面”,目前已转为“多半负面”。玩家反馈的问题包括“性能极差”、“主角显得毫无生机”,以及“操作生涩”的战斗与玩法。截至本文撰写时,Steam 上超过 6,500 条评价中仅有 21% 为正面评价。

“我原本想给这款游戏一个公平的机会。我其实非常期待它。”一位玩家写道,“即便看到绝大多数负面评价并阅读了诸多批评后,我还是决定亲自尝试——但遗憾的是,这些担忧确实成立。游戏存在严重的性能问题。我曾试图坚持下去,希望玩法能弥补其他方面的不足,但我根本无法完整体验战斗系统。我击败了教程关卡的首领,清理了几处敌方营地,虽然在 boss 战中有过一些真正感到愉快的瞬间,但持续的性能问题彻底破坏了整体体验。”

“UE5 游戏在性能表现上往往参差不齐,而本作显然属于后者——至少在我的设备上是如此。”另一位玩家补充道,“仅凭这一点,游戏就非常有必要推出一个免费试玩版。”

不过,并非所有反馈都是否定的。“似乎我是个幸运儿——游戏在我的系统上运行得非常流畅。”一位 满意 的玩家分享道,“没有崩溃,没有卡顿,战斗也不像幻灯片一样。这说明了一件事:《武昌:堕羽》正被一些配置不足且缺乏优化经验的玩家不公平地批评。”

《武昌:堕羽》是一款设定在动荡的明末乱世、背景为蜀地的魂系动作角色扮演游戏。你将扮演一位身染诡异羽病的神秘战士,揭开隐藏的真相,面对来自远古帝国崩溃边缘的超自然威胁。

“《武昌:堕羽》是魂系游戏类型中又一佳作,其战斗系统打磨精良,关卡设计思虑周全,技能树令人印象深刻,而强敌也极具压迫感。”IGN 在其评测中写道,给予本作 8/10 的评分,“但请做好准备,游戏偶尔会出现难度波动,且部分伏击设计略显刻意。”

《武昌:堕羽》已于今日,2025 年 7 月 24 日,正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及通过 Steam 和 Epic Games 商店的 PC 平台。微软更在首发日将本作加入 Game Pass,供 终极版订阅用户 使用。

上一篇:恐怖游戏《昏迷 2》揭开诡异维度 下一篇:「我总觉得《你毁了它!》不过是被宠坏的人的牢骚」——斯蒂芬·金认为你无法毁掉一个好故事,但他确实有一个例外