武昌:墜羽 已於 Steam 平台推出,同時在線人數突破 114,000 人,成為繼 FromSoftware 以外,最為亮眼的 Soulslike 遊戲發行之一。
目前該遊戲在 Steam 同時在線人數排行榜 上位居第八,突破 10 萬人關卡,過去 24 小時內最高同時在線人數達 114,132 人。對比之下,SteamDB 提供的資料顯示,《匹諾曹的謊言》 最高同時在線人數僅略高於 3 萬人,《淪陷之主》 最高達 43,075 人,而 《第一狂戰士:卡贊》 最高則略低於 33,000 人。
當然,同時在線人數並非評估遊戲成功的唯一指標,但確實提供了一個有用的起點——儘管它並未包含其他平台的玩家數據。
儘管發行首日表現強勁,武昌:墜羽 最初在 Steam 上獲得「壓倒性負評」,現已修正為「大多數負評」。玩家反映遊戲存在「極端糟糕的效能表現」、「完全毫無生氣」的主角,以及「笨重遲緩」的戰鬥與玩法。截至撰寫時,Steam 上超過 6,500 條評論中,僅有 21% 為正面評價。
「我原本想給這款遊戲一個公正的機會,真的非常期待,」一位玩家 寫道。「即使看到大多數負面評價,也讀過許多批評,我還是決定親自嘗試——但遺憾的是,這些擔憂果然成真。遊戲存在嚴重的效能問題。我努力堅持,希望玩法能彌補其他缺點,但我無法完整體驗戰鬥系統。我對抗了教學關卡的首 Boss,清除了幾個敵方據點,過程中也有幾刻確實感到樂趣。然而,持續不斷的效能問題,完全蓋過了整體體驗。」
「UE5 遊戲的效能表現向來難以預測,而這款遊戲在這方面顯然落空了——至少在我的裝置上是如此,」另一位玩家補充道。「僅憑這一點,遊戲實在非常需要免費試玩版。」
不過,並非所有評價皆為負面。一位 滿意 的玩家分享道:「我似乎是幸運的那一位——遊戲在我的系統上運行流暢。沒有當機,沒有卡頓,也沒有像幻燈片一樣的戰鬥節奏。這一點非常明確:武昌:墜羽 正被那些電腦規格不足、缺乏優化知識的玩家不當抨擊。」
武昌:墜羽 是一款以晚明動盪時期的蜀地為背景的 Soulslike 動作角色扮演遊戲。玩家將扮演一位被一種由羽毛傳染的殘酷疾病所侵襲的神秘戰士,揭開隱藏的真相,在即將崩潰的古代帝國中,面對超自然威脅。
IGN 在評論中指出:「武昌:墜羽 是 Soulslike 遊戲類型中又一優秀之作,擁有精緻的戰鬥系統、深思熟慮的關卡設計、令人印象深刻的技能樹,以及令人畏懼的強大頭目。」該遊戲獲得 8/10 的評分。評論補充:「只不過,請做好心理準備,遊戲會有時難度起伏,偶爾也會出現令人感覺「詭計」般的伏擊。」
武昌:墜羽 於今日(2025 年 7 月 24 日)正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及透過 Steam 和 Epic Games Store 的 PC 平台。微軟亦於首日將其加入 Game Pass,提供給 終極版 訂閱用戶使用。
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