
法律纠纷中涌现玩家自制修复方案
在任天堂与宝可梦公司施加法律压力后,Palworld模组制作社区已开始恢复开发商Pocketpair移除的部分游戏功能。上周,该工作室承认因专利诉讼影响,近期更新调整了部分游戏机制。
- Palworld于2024年初强势亮相,以30美元价格登陆Steam并直接加入Xbox Game Pass
- 该游戏屡次打破销量与同时在线玩家纪录
- Pocketpair通过与索尼合作成立Palworld娱乐公司以拓展IP版图
- 工作室后续发布了这款生存制作游戏的PS5版本
专利纠纷详解
任天堂与宝可梦公司并未就生物设计提起版权诉讼,而是将法律挑战焦点集中在已申请专利的游戏机制上。该诉讼具体针对三项日本专利:
- 虚拟环境中捕获生物的系统
- 令人联想到《宝可梦传说:阿尔宙斯》的投球捕捉机制
- 涉及帕鲁球的原版Palworld核心机制
被迫进行的游戏机制调整
2024年11月引发争议的v0.3.11版本更新主要包含:
- 移除了投掷帕鲁球召唤帕鲁的功能
- 改为静态召唤机制
- 包含多项其他游戏性调整
上周推出的v0.5.5版本更新改变了滑翔机制:
- 玩家现在需装备滑翔伞而非直接使用帕鲁
- 帕鲁仍可提供被动滑翔增益
- 物品栏需常备滑翔伞道具
模组社区应对措施
滑翔机制变更数日内:
- 模组作者Primarinabee发布了滑翔功能修复模组
- 该Nexus Mods资源可还原v0.5.5版本的改动
- 该解决方案保持与未来版本的兼容性
巴克利对此专利诉讼评价为:
- 开发团队未曾预料的变数
- 无人能够预见的局面
- 引发争议性机制调整的根本原因
尽管完全复原原始帕鲁球机制仍存在困难:
- 现有模组可近似模拟但无法完美复现更新前功能
- 无动画召唤是当前技术局限所在
未来发展的不确定性
行业观察者提出质疑:
- 通过模组恢复的功能能否长期存续
- 任天堂可能采取的法律应对措施
- 是否会有更多游戏机制面临移除
Palworld开发团队坚持表示:
- 当前调整属于必要妥协
- 否则可能对玩家体验造成更严重损害
- 工作室目标是在法律限制下尽力保持游戏品质
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