
粉絲自製修復方案於法律戰中浮現
在任天堂與寶可夢公司提起法律訴訟後,Palworld 模組製作社群已開始恢復開發商 Pocketpair 移除的遊戲功能。上週,該工作室坦承因專利訴訟,近期更新調整了部分遊戲機制。
- Palworld 於2024年初強勢登場,以30美元價格登上Steam平台並直接加入Game Pass
- 本作屢破銷售紀錄與同時上線玩家人數
- Pocketpair 透過與索尼合作成立Palworld Entertainment以擴展系列版圖
- 其後工作室推出了這款生存製作遊戲的PS5版本
專利爭議解析
任天堂與寶可夢公司並未針對生物設計提起版權訴訟,而是將法律攻勢聚焦於已申請專利的遊戲機制。該訴訟特別針對三項日本專利:
- 虛擬環境中捕捉生物的系統
- 類似《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的投球捕捉機制
- Palworld 原始涉及帕魯球的遊戲設計
被迫進行的遊戲機制調整
2024年11月實施的爭議性 v0.3.11 更新版主要包含:
- 移除投擲帕魯球召喚帕魯的功能
- 改為定點召喚機制
- 包含多項其他遊戲調整
上週推出的 v0.5.5 更新則改變了滑翔機制:
- 玩家現在必須裝備滑翔器而非使用帕魯
- 帕魯仍可提供被動滑翔增益
- 物品欄需常備滑翔器道具
模組社群的反擊
滑翔機制更改數日內:
- 模組製作者Primarinabee發布滑翔功能恢復模組
- Nexus Mods提供的檔案可逆轉v0.5.5版本的修改
- 該解決方案能維持與未來更新版本的相容性
Buckley 將專利訴訟描述為:
- 工作室未預期的突發狀況
- 無人能預料的局面
- 引發爭議性遊戲調整的根本原因
雖然完整恢復原始帕魯球機制仍面臨挑戰:
- 現有模組僅能近似還原更新前功能
- 無動畫召喚現階段仍存在技術限制
未定的前景
產業觀察者提出質疑:
- 透過模組恢復的功能能否長期維持
- 任天堂可能採取的法律反制
- 是否會有更多遊戲機制遭移除
Palworld 團隊強調:
- 這些調整是必要的妥協
- 維持原狀可能對玩家體驗造成更嚴重損害
- 工作室目標是在法律限制下盡可能保持遊戲品質
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