发售一个月后,只有一小部分《上古卷轴IV:湮没 重制版》的玩家完成了主线任务。对于这类游戏来说,这并不令人意外——玩家们反馈说他们更热衷于支线活动。
我就是其中之一!自4月22日意外发售以来,我一直沉浸于《湮没 重制版》中。走出下水道并将王者护符送到威隆修道院的乔夫瑞手中后,我就完全绕开了主线任务。我加入了战士工会,漫游赛洛迪尔,并处理了许多支线任务。我甚至试图突破地图边界,这是受到了另一位玩家壮举的启发。
为什么要跳过主线任务?支线任务异常吸引人(此处无剧透),而且我目前有意识地避开了像科瓦奇这样难度较高的部分,同时尽可能少地升级。
所以,我正在细细品味《湮没》,直到我准备好去面对主线故事。但对于贝塞斯达的这类游戏,真的有“正确”的玩法吗?这正是它们的魅力所在——你按自己的方式游戏,它就能顺畅运行。
许多玩家都呼应了这种感受。“我正忙于在伦娜丽湖猎杀杀戮鱼,”Reddit用户MrCrispyFriedChicken在回应《湮没 重制版》主线任务低完成率统计数据时分享道。
“我已经记录了160小时,科瓦奇仍然搁置着,”Roffear说。“我喜欢湮没之门,所以我打算暂时搁置主线任务,直到我在我的世界里关闭所有60个为止,”Ellert0指出。“44小时和游戏内一年之后,我甚至还没到达威隆修道院,”PlayaHatinIG-88坦言。“那些科瓦奇的守卫从来没有机会。”
截至本文发布,只有2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了主线任务。这种差距可能源于Xbox Game Pass,玩家可能短暂尝试游戏后就转向其他游戏,而Steam玩家购买游戏后投入度更高。
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尽管玩家超过400万,《湮没 重制版》的完成率仍然很低。大多数电子游戏,从这类庞大的RPG到像《使命召唤》这样的短战役,完成率通常都不高。许多玩家在完成教程或游玩一小时后便放弃了——游戏体验的短暂性就是如此。
对于《湮没 重制版》,作为一款经典游戏的重制版,统计数据可能有所偏差。如果你20年前就完成了主线任务,现在可能会跳过它,去享受增强的视觉效果和新特性。甚至有玩家花了七个小时摆放书籍,以实现完美的多米诺骨牌效应。
Thaddeus122游玩近100小时,尚未触及三个主线任务,但已经征服了竞技场和法师工会。其余时间呢?“升级,为购买房子赚取金币,关闭湮没之门,寻找奈恩根,以及做些较小的任务。哦,我还避免使用快速旅行。”
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