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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

By NovaMay 21,2025

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一种渴望基于回合的RPG,它创新地融合了实时机制,以提供深深的沉浸式和互动体验。该游戏从经典JRPG的丰富遗产中,尤其是标志性的最终幻想系列中汲取灵感,旨在唤起诸如《最终幻想7、8、9和10》之类的头衔的怀旧魅力。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Experienition 33的生产者Françoismeurisrissesse讨论游戏的灵感。

Meurisse分享说,游戏的导演Guillaume Broche受到这些童年最爱的深刻影响。 Meurisse解释说:“ Guillaume希望捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续以转弯的力学为基础。” “但是,他还融入了各种各样的灵感。尽管《最终幻想》和JRPG构成了我们游戏传统的核心,但我们旨在制定独特的体验。”

尽管游戏玩法从JRPG大量借用,但Meurisse强调了开发独特的视觉标识的重要性。他说:“我们不想简单地模仿日本游戏或采用典型的漫画或动漫风格。” “取而代之的是,我们采取了自己的影响力,创造了一个受20世纪早期Belleépoque的启发的艺术方向,再加上装饰艺术元素和高幻想。通过几次迭代,我们能够开发出我们独特的艺术生态位。”

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)中获得了线索。 Meurisse强调了这一影响力,他说:“我们的防御系统从Sekiro和Software的游戏中汲取了灵感,并结合了有节奏的元素和实时组件,这些元素和实时组件需要更多的技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的元素结合在其战斗序列中。 Meurisse补充说:“我们采用了受甲板游戏启发的动作系统,而不是在RPG中发现的传统魔术点或法力系统。”

第一个字符预告片

随着发布日期的临近,Expedition 33将每周介绍其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

预告片显示古斯塔夫挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“跨越世界”中,他以敏捷性在环境中导航,从一个点跳到另一点。战斗场景展示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并展示各种技能。虽然开发人员尚未透露有关角色角色和机制的详细信息,但预告片对玩家可以期望的是令人兴奋的瞥见。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台上启动。为了跟上有关游戏的最新更新和新闻,请务必查看下面的专门文章!

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