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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

By NovaMay 21,2025

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一種渴望基於回合的RPG,它創新地融合了實時機制,以提供深深的沉浸式和互動體驗。該遊戲從經典JRPG的豐富遺產中,尤其是標誌性的最終幻想系列中汲取靈感,旨在喚起諸如《最終幻想7、8、9和10》之類的頭銜的懷舊魅力。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Experienition 33的生產者Françoismeurisrissesse討論遊戲的靈感。

Meurisse分享說,遊戲的導演Guillaume Broche受到這些童年最愛的深刻影響。 Meurisse解釋說:“ Guillaume希望捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。” “但是,他還融入了各種各樣的靈感。儘管《最終幻想》和JRPG構成了我們遊戲傳統的核心,但我們旨在製定獨特的體驗。”

儘管遊戲玩法從JRPG大量借用,但Meurisse強調了開發獨特的視覺標識的重要性。他說:“我們不想簡單地模仿日本遊戲或採用典型的漫畫或動漫風格。” “取而代之的是,我們採取了自己的影響力,創造了一個受20世紀早期Belleépoque的啟發的藝術方向,再加上裝飾藝術元素和高幻想。通過幾次迭代,我們能夠開發出我們獨特的藝術生態位。”

其他靈感

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)中獲得了線索。 Meurisse強調了這一影響力,他說:“我們的防禦系統從Sekiro和Software的遊戲中汲取了靈感,並結合了有節奏的元素和實時組件,這些元素和實時組件需要更多的技能。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的元素結合在其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“我們採用了受甲板遊戲啟發的動作系統,而不是在RPG中發現的傳統魔術點或法力系統。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週介紹其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

預告片顯示古斯塔夫揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在“跨越世界”中,他以敏捷性在環境中導航,從一個點跳到另一點。戰斗場景展示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並展示各種技能。雖然開發人員尚未透露有關角色角色和機制的詳細信息,但預告片對玩家可以期望的是令人興奮的瞥見。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台上啟動。為了跟上有關遊戲的最新更新和新聞,請務必查看下面的專門文章!

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