Avowed的发射引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。在其发行版之间存在近20年的差距,问题出现了:可以避免衡量其前任的传奇地位吗?
宣布展示的尖端图形,抛光力学和现代游戏功能。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。它广阔的开放世界,加上难忘的任务和角色,在发布时创造了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,但批评家认为,避免复制Oblivion独特的魅力。这种差异归因于贝塞斯达发展方法的转变,而另一些差异则强调了平衡创新与怀旧的吸引力的固有困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏玩家继续权衡这两场比赛的优点,就出现了一个不可否认的真理:遗忘留下了持久的遗产,影响了无数随后的头衔。是否避免将达到类似的标志性地位仍然不确定。