Avowed的發射引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》並列時。在其發行版之間存在近20年的差距,問題出現了:可以避免衡量其前任的傳奇地位嗎?
宣布展示的尖端圖形,拋光力學和現代遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸式的品質和敘事仍然無與倫比。它廣闊的開放世界,加上難忘的任務和角色,在發布時創造了真正的共鳴體驗。
盡管有技術和設計的進步,但批評家認為,避免複製Oblivion獨特的魅力。這種差異歸因於貝塞斯達發展方法的轉變,而另一些差異則強調了平衡創新與懷舊的吸引力的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩場比賽的優點,就出現了一個不可否認的真理:遺忘留下了持久的遺產,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。